El Gamesfest 2011 se acerca a Madrid, y sobra decir que en la gran fiesta de los videojuegos habrá varios momentos para la presentación oficial de nuevos títulos.

De momento podemos confirmar que llegarán al menos dos seguro: Hitman: Absolution y un nuevo Tomb Raider. Ambos de la mano de la gente de Square Enix para Pc, PlayStation y Xbox 360 y con el inicio del 2012 como fecha más que probable de salida.

Lo mejor de todo es que ambos títulos se presentaran también de manera exclusiva en grupos reducidos (¡eh! ¡queremos estar ahí!), a cuyos asistentes seguro que les cae algún que otro recuerdo del evento.

 

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¿Un error o filtración interesada? Uno nunca lo tiene ya claro. Ahora el punto de mira está sobre Dead Space, cuya tercera edición podría haber sido advertida de manera casual durante un reportaje de la televisión israelí.

Un telespectador que habría visto la emisión, centrada en la producción de videojuegos en la sede de EA Redwood Shores, habría alertado a la publicación IGN al ver el logo de una tercera parte de la saga.

Electronic Arts lo ha negado todo, aunque lo realmente raro es que no estuviera en estos momentos desarrollando un nuevo episodio de uno de sus títulos más impactantes de los últimos años.

 

 

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Los Writers Guild´s Awards son los premios Oscar del guión de videojuego. Al menos en el Reino Unido, donde el colectivo de escritores profesionales del sector ha dado a conocer los candidatos. And the nominees are…

El dueto Alex Garland y Tameem Antoniades firma y se presenta a la elección con su Enslaved: Odyssey to the West, un ignoto videojuego que nos transporta al siglo XXIII para presentar las aventuras de dos fugitivos en un mundo con elementos reconocibles del universo de Terminator y el Planeta de los Simios.

Por su parte Edward Stern es el responsable argumental de Brink, un FPS que enfrenta a dos bandos en un planeta (el nuestro en el futuro) inundado por el agua casi por completo.

Por último en The Curfew, una videoaventura gráfica para la web y el iPad, el protagonista debe tomar graves decisiones morales en un mundo que recuerda a V de Vendetta de Alan Moore y su inspirador 1984 de George Orwell. Apostamos que este título, de cuyo guión es responsable Kieron Gillen, se lleva el premio.

 

 

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Una de las cosas más atractivas a la hora de diseñar videojuegos es que no hay límites a la imaginación, y son pocos los universos creados dentro de los mismos donde estos se rijan por un orden estricto.

Rezurrection, cuarto pack de extensión para el flojillo Call Of Duty: Black Ops en su modo zombi es una buena muestra de ello. En un nuevo avance subido por Activision a YouTube hace un mes podemos ver como un grupo de científicos trabaja con diversos muertos vivientes a los que somete a terribles pruebas.

Un mal asunto del que sufrirán las consecuencias los usuarios de PC PS3 a partir de este próximo jueves (los de la Xbox 360 ya lo hacen desde la publicación del vídeo.

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Categoría Noticias, PC, PS3, Xbox 360

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Grandes noticias para todos aquellos DC Fans que queríamos jugar al MMO DC Universe Online... y no pagar por ello, claro. Detrás del juego está Sony Online Entertainment, que acaba de anunciar que las cuotas mensuales se han acabado y se pasan al Free 2 Play.

Una muestra más de que esa política se impone frente a los sistemas de pago, obteniendo los beneficios de la publicidad así como de servicios adicionales o vente de objetos especiales.

Lorin Jameson, representante de la división de Sony de gestionar estos videojuegos, ha hecho el anuncio en declaraciones a la publicación IGN, negando de paso que la decisión tomada tuviera que ver con un descenso en el número de suscriptores. Opiniones corporativas aparte, lo cierto es que DC Universe Online no había despegado del modo esperado y esta puede ser sin duda una buena solucíon.

Los usuarios de PC y PS3 serán los beneficiarios de esta decisión, y aquellos ya registrados con un gasto de al menos cinco dólares en el juego pasarán a ser premium, lo que conlleva que podrán albergar 4 slots para personajes (frente a 2 de los normales) más inventario y menos límites con el dinero virtual.

Si decides hacerte usuario en la máxima categoría, Legendary, tendrás que gastarte 15 dólares al mes a cambio de 15 slots para personajes (a mi me llega con Guy Gardner, porque se puede jugar con él, ¿verdad?) y más espacio, opciones de liga y bla, bla, bla. Creo que ahora ya no hay ningún motivo para no probar el DC Universe Online.

 

 

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El genial Dead Island contiene algunos errores y bugs, hasta cierto punto normales en el lanzamiento de un videojuego, que no tienen precisamente contentos (ni comprensivos) a no pocos jugadores.

Y es que a lo largo de las partidas se producen algunas incidencias irritantes, cómo la posibilidad de que las partidas no se guarden correctament.

La gente de Techland y Deep Silver ya se ha puesto manos a la obra y ya hay disponibles sendos parches para la edición del juego tanto en Xbox 360 como en PC. A estas dos descargas adicionales se le sumará en breve una para la PS3 que vendrá quizá acompañando a una primera expansión oficial para el juego.

 

 

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En las guerras de precios que entablan los distribuidores sólo puede haber un ganador: el usuario. Uno de estos episodios cíclicos en el mercado de los videojuegos está viviendo un nuevo episodio en el Reino Unido.

O más bien va a vivir durante esta semana que empieza, ya que el desencadenante es el lanzamiento del ansiado Gears of War 3 para la Xbox 360. Son varias las cadenas las que aprovechan el momento para a través de diversas vías ofrecer el videojuego al mejor posible de los precios.

¿Has terminado o te has cansado de jugar ya al Dead Island (un escenario realmente improbable, pero bueno…)? Pues bien, la cadena HMV ofrece el Gears of War a sólo 2,30 euros si antes entregas una copia del título zombi del año. Una jugada parecida a la que ofrece con el F1 2011, aunque con un precio más alto (nos vamos hasta los 4,60 euros) y la entrega de los propios Gears, Dead Island o el Resistance 3.

Por su parte otra cadena distribuidora bien conocida en España, Game, ofrece el título desarrollado por Epic Games a seis euros, si viene acompañado de la entrega del (una vez más) Dead Island, el Driver: San Francisco o el Warhammer 40,000: Space Marine. Game también ofrece el juego junto a la edición especial de la Xbox 360 a 115 euros, si entregas tu vieja consola.

Toda una serie de posibilidades más pensada para los jugadores muy activos que cualquier otro perfil. La pregunta que nos hacemos es si estas políticas tendrán su equivalente en nuestras tiendas distribuidoras. Me temo que no, o al menos no a esos precios.

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Categoría Consolas, Noticias, Xbox 360

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Desde que se diera a conocer, y especialmente potente en los dispositivos móviles como smartphones, tablets y… consolas portátiles, la realidad aumentada es un dulce todavía no demasiado empleado en los videojuegos (al menos con todo lo que puede dar de si).

Juegos como el recién presentado en el Tokyo Game Show 2011 WipeOut 2948 (una franquicia clásica para los adictos al queroseno -o al combustible que utilicen en el futuro en el que está ambientado el juego- y la adrenalina sobre circuitos de carreras) van a emplear esta tecnología. El nuevo WipeOut para la PS Vita utilizará la realidad aumentada para utilizar escenarios reales para que los recorramos con los vehículos del videojuego y también para desbloquear contenidos adicionales.

Pero no sólo eso, sino que además permitirá que interactuemos con la plataforma “hermana” PlayStation 3. Además el WipeOut 2048 también potenciará las opciones online, buscando posibles rivales con los competir (vía NEAR) o mostrar nuestro rostro triunfante a través de la cámara que incluye la consola.

 

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Para mi, personalmente, conocer esta noticia me ha dejado muy mal sabor de boca. Bethesda Softworks, los genios detrás de las sagas Fallout y The Elder Scrolls, rechazaron adaptar Canción de Hielo y Fuego para centrarse precisamente en la quinta parte de TEL, Skyrim. Algo que ha confirmado Todd Howard, del estudio estadounidense:

Con Canción de Hielo y Fuego, estábamos en plan ‘¡Queremos hacer eso!’. La gente del estudio estaba encantada, y esto se fue filtrando un poco en lo que estábamos haciendo. Incluso antes de realizar Skyrim, tuvimos una conversación con la gente de George R.R. Martin (autor de la saga literaria). Pensaron que sería un buen desafío -y nosotros también-, pero entonces meditamos si allí era donde queríamos invertir nuestros esfuerzos. Fue algo tentador, la verdad. Queríamos hacer nuestro propio mundo. Ahí es donde queríamos invertir nuestro tiempo.

La sóla idea de combinar el universo de Martin con la capacidad de Bethesda se me antoja demasiado increíble. Como tener a Messi y Cristiano Ronaldo en el mismo equipo. Lamentablemente no va a ser posible. Así que espero que tanto el RTS de Canción de Hielo y Fuego si confirmado como The Elder Scrolls V: Skyrim valgan la pena.

 

 

 

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Que los desarrolladores de Grasshopper Manofacture (que levanten la mano todos los que conocen al equipo de fútbol suízo del mismo nombre) son: a) hiperactivos y b) unos frikis de tomo y lomo no puede extrañar a nadie.

En todo caso para los escépticos, aquí viene una noticia generada desde su presencia en el Tokyo Game Show 2011, la presentación de Project D: Diabolical Pitch (vía Suda 51). En este nuevo videojuego pensado para la Kinect, adoptaremos el rol de un bateador que en compañía de un aliado (o aliada) deberá hacer frente a una avalancha de monstruos a, como es lógico, batazo limpio.

El sueño de todo skin o fan de The Warriors (la película de Walter Hill y su correspondiente videojuego) al que además añadiremos el perfil fan de Fiebre del sábado noche y el de otaku de Dragon Ball. ¿Por qué? Pues porqué el escenario es una discoteca y los ataques especiales van en la línea de los Kame Hame Ha o disco infernal.  Muy friki. Y muy japonés por otra parte.

Sin fecha aún de lanzamiento, Diabolical Pitch se enmarca dentro de toda una serie de futuros lanzamientos para la Kinect dispuestos darle un giro hardcore al dispositivo, caso por ejemplo del reciente Rise of nightmares.

 

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