DeadNation

La sombra del horror invade las calles de un apacible pueblo, una extraña contaminación se percibe en los ojos inyectados en sangre y las bocas hambrientas de las personas que fueron expuestas al clásico virus crea zombies. Tal vez sea un argumento poco original, sin embargo la incesante horda de no vivientes pondrá al filo del suicidio a tu tensa calma de nervios revueltos.

Dead Nation es el nuevo shooter de acción desarrollado por Housemarque y distribuido por Sony en exclusiva para la PS3 y estará disponible para su descarga por la plataforma PlayStation Network. Y para muestra a continuación te presentamos el tráiler Be Scared de Dead Nation, de corte cinematográfico o sea de carne más hueso, sumando además aquel espíritu retro de la clásica película de terror de los años 80.

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pes-2011-pro-evolution-soccer¿Podrá el PES recuperar el trono que le ha robado FIFA? Es una pregunta que muchos nos hacemos, aunque internamente conocemos la respuesta, pero es mejor darle el beneficio de la duda. Konami sigue mostrando vídeos de desarrollo del Pro Evolution Soccer 2011, y no se notan demasiadas mejoras.

En realidad, si hablamos de mejoras, las vemos a nivel técnico. Un mejor aspecto a nivel gráfico, y movimientos más realistas por parte d ellos jugadores, pero a nivel jugable la cosa sigue siendo la misma.

Ya lo he dicho antes, los juegos de fútbol no son lo mío, pero si tienes más conocimiento que yo en este campo, ¿qué mejoras le ves al PES 2011 con respecto a las anteriores entregas? ¿Seguirá el FIFA captando fans del PES?

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PES_112

Es verdad. El FIFA ya pasó a nivel de ventas al Pro Evolution, pero con la versión 2011 Konami planea cambiar esto. Sin duda quieren recuperar todos los fans que perdieron el año pasado. Yo reconozco no ser muy fanático de los juegos de fútbol, pero entre la versión 2010 y 2011 del PES se nota un cambio bastante notable en el tema de las animaciones.

Solo han mostrado 3 imágenes y 1 video, pero es mejor darle el beneficio de la duda. Sigan y juzguen por ustedes mismos.

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Para los que no lo conozcan, Naughty Bear es uno de esos soplos de aire fresco que se reciben una vez cada varios meses. Somos un osito de peluche, que cansado y aturdido con el mundo de color de rosas comienza a matar a sus hermanos peluches. Pero lo hace de las formas más sádicas que se le ocurren.

No apunta a ser un AAA, pero que será terriblemente divertido es un hecho. En el último video podemos ver a nuestro protagonista, un osito demacrado y con pinta de haber pasar por un alambre de púas, utilizar una trampa de oso metálica para atrapar a su víctima. Lo que hace después ya lo verán.

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pixel

He quedado sorprendido con la habilidad que tienen los fans para realizar videos impresionantes. Hace un par de días vimos una película del Modern Warfare 2, hecha por jugadores, con tan solo 200 dólares. Pero en esta ocasión el píxel es el protagonista. Los píxeles destruyen una ciudad de formas que hemos visto en juegos clásicos como Arkanoid, Galaxies, Tetris y PacMan.

Los automóviles se convierten en cuadrados legos andantes, el agua derramada son píxeles sin un espacio determinado, y los edificios pierden pisos luego de que las piezas de tetris los ataquen. EL trabajo realizado es impresionante, y el video no tiene precio. Sin duda el amor al píxel es algo que por más generaciones de videojuegos que pasen, nunca se va a perder.

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Skate_3

En poco menos de 15 días todos los fans de Skate podrán probar por primera vez la tercera parte en la demo que está preparando EA. El juego completo será lanzado el 11 de mayo para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que la demo estará disponible el próximo 15 de abril.

En esta entrega, además de los ligeros arreglos en el apartado gráfico, tendremos decenas de movimientos, pruebas, y locuras nuevas que realizar en las calles. Acompañando el anuncio de la demo, EA nos ha regalado un tráiler de presentación bastante bueno.

Lo que se ha potenciado muchísimo en esta tercera entrega es el modo multijugador, de ahí que prácticamente en todas las escenas veamos a más de un skater. Atentos al enorme salto que realizan al final. Por cierto, ya que estamos en el tema, ¿alguien ha podido probar el Tony Hawk’s Pro Skater 2 para iPhone? Lo recomiendo al 100%. Mientras tanto podemos ir viendo el nuevo tráiler del Skate 3, y probar la demo el próximo 15 de abril.

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Han pasado más de dos meses desde lo último que se vio del Duke Nukem Forever, que supuestamente ya no está en desarrollo. Qué quieren que les diga, yo soy de los que piensa que el juego aún sigue en desarrollo, pero con muchos cambios con respecto a lo que hemos visto. Es una gallina de huevos de oro que aun no se ha explotado en esta generación, y vender vendería, mucho.

La cuestión es que ha salido un video, con más de 4 minutos de juego, con escenas de manejo de un vehículo y todo. El juego estaba bastante avanzado, y aunque parezca que el apartado gráfico es medio desfasado comparado con lo que vemos hoy, es el Duke Nukem Forever. Se le perdona.

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ghost-recon

Si mal no recordamos Ubisoft había adquirido un estudio de animación, Hybride Technologies. Fueron los encargados de realizar los efectos especiales de películas como Sin City y 300, pero su último proyecto tal vez lo recordemos bien: Assassin’s Creed Lineage. Con los mejores juegos, Ubisoft ha decidido utilizar actores reales en los tráilers.

Con Ghost Recon: Future Soldier han creado un corto que es espectacular, una especie de película del Ghost Recon. Sigue el estilo del tráiler Halo: ODST, pero con todos los accesorios y armas que tendrán los soldados del futuro: rifles francotirador “kilométricos”, cuadrúpedos de 4 ruedas que se mueven y disparan por sí solos, capas de invisibilidad (al estilo Harry Potter) y mucho más.

Dicen que vienen más videos de este tipo del Ghost Recon: Future Soldier, y la verdad que no puedo esperar para verlos. A ver si opinan lo mismo que yo después de verlo:

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heavy

El sexo en los videojuegos siempre ha sido un tema delicado. Nunca fué muy frontal, pero por más mínimo que fuese siempre hay alguien que salta a quejarse. Los mini juegos de los God of War, las escenas del Dragon Age, el Mass Effect 2 y cómo no el Heavy Rain. Pero con este último la situación es distinta.

El sistema de control hace que nos metamos aún más en la piel del personaje. ¿No has visto la escena de sexo que tiene el Heavy Rain? Desde mi punto de vista no es nada fuera de lo normal ni tiene nada frontal, pero los movimientos que tenemos que realizar con el DualShock son bastante curiosos.

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pop_fond

Lo hemos creado desde cero para la Nintendo Wii”. Esa es una de las primeras frases de Ubisoft con respecto al Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas y su versión para Wii. Se han dignado a mostrarnos muchas escenas y secciones de gameplay, con unos gráficos excelentes.

Al parecer en este aspecto se han esforzado muchísimo, ya que todo en el juego tiene que ser épico. Si no perdería su esencia y diversión. Además el príncipe es rápido, muy rápido. Lo digo de nuevo: luce espectacular en la Wii.

Obviamente en el combato han aprovechado todas las virtudes del WiiMote y el Nunchaku. Todas las áreas tienen varios caminos para pasarla y hay muchas zonas secretas. No es lineal, y siempre podremos utilizar los poderes o nuestras habilidades a la hora de decidir el camino.

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