sep
29
2011
Si unes el hecho de que las películas del género zombi son extremadamente populares con la genial ambientación de Dead Island, lo último que te puede extrañar es que la productora Lionsgate haya comprado los derechos del título para llevarlo al cine. Eso si, la clave ha sido fundamentalmente el estupendo trailer con el que Dead Island se presentaba, haciéndonos abrir el apetito ya el año pasado.
Lionsgate (responsable de títulos de género como Saw, Hostel o el remake de Conan El Bárbaro) parece confiar de momento en Sean Daniel (detrás de la trilogía La Momia) para llevar la preproducción del filme:
Será una innovación en el género zombi debido al enfoque sobre la emoción humana, los lazos familiares y la narración no lineal. Este el tipo de propiedad que buscamos adaptar en Lionsgate. Es sofisticada, arriesgada y una auténtica elevación del género que conocemos y amamos. También tiene posibilidades en el reconocimiento de la marca por todo el mundo, y potencial para un franquicia.
O sea, que esperan que sea un éxito, como el del videojuego. ¿A qué actores y actrices escogeríais para hacer la adaptación e interpretar a lafamiliaque lucha por su supervivencia?
Publicado por
Profesor Moriarty
Personalmente pienso que el primer juego de Saw fue lo que tuvo que ser. Al menos en mi caso, cuando lo jugué no esperaba mucho mas. Puzles para salir de trampas, gore gratuito y una atmosfera opresora. Pero creo que la segunda entrega va a hacer más ruido.
Se están esforzando porque así sea. Por ahora se puede notar en el diseño de las nuevas trampas, aun mas bizarras y psicodélicas que su anterior entrega. No me imagino a los desarrolladores que están haciendo el juego como se irán a sus casas.
Etiquetas adaptacion, Consolas, gore, pelicula, sandre, saw, Saw II: Flesh & Blood, trampas, videojuegos
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Publicado por
Diegothxnov
20
2009

El juego de “Saw” ya está a la venta y está causando furor entre aquellos que aman los juegos del estilo “Survivial Horror” puro y duro. Porque déjenme decirles que no es un juego apto para todos.
Podemos morir prácticamente por todo, Jigsaw nos deja trampas en cada puerta y esquina y para colmo otras personas quieren acabar con nosotros amenazadas con que van a morir si no lo hacen.
Una atmosfera estresante, oscura, con sonidos impresionantes de fondo, todo se suma para que nos metamos en la piel del protagonista. El protagonista como no puede ser de otra forma es un detective que sigue los pasos del asesino, hasta que termina cayendo en un juego mortal.
Por un tiempo limitado (hasta el 20 de diciembre) Konami está ofreciendo 50 ejemplares del juego de forma gratuita, previa competencia obviamente. Entra aquí para ver ms información.
Muchos títulos se me pasaron por la cabeza al ver el gameplay de la adaptación de ‘Saw’. Es una extraña combinación entre el ‘Manhunt 2′ y el F.E.A.R pero sin armas. Además de escapar de las delirantes trampas, también debemos salir del lugar, al menos en el video que encabeza estas líneas.
Pero es sumamente delirante y jugarlo debe ser muy estresante, justo lo que nos gusta a muchos. Le agregaron personajes que no nos dejan salir, que por supuesto hay que matarlos con un cuchillo que tenemos guardado pero eso no es todo.
En el video el protagonista parece estar sedado y a punto de morir, y cada tanto se tiene inyectar adrenalina para elevar temporalmente la barra de vida. Ni hablar de la oscuridad total que hay en el escenario que contribuye aun más a meternos en la piel de la víctima. Por cierto, recomiendo muchísimo que vean los últimos 20 segundos.
Etiquetas adaptacion, comic-con, Consolas, gamplay, saw, video, videojuegos
Categoría Consolas, Grandes Juegos, PC, PS3, Xbox 360
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Publicado por
Diegothxabr
22
2009
La primera vez que escuche que iba a salir un juego de “Saw” me pareció algo abstracto. No llegaba a concebir de qué forma lo podían encarar para que no saliese mal. Y bueno, con el paso del tiempo ya se ha filtrado un video del gameplay, el cual da bastante idea de a donde se orienta el juego.
Para empezar, no es un titulo de acción ni mucho menos. Estamos ante un titulo en el que habrá que pensar lo que debemos hacer, buscar los objetos y el camino adecuados y cómo no acertarle a los botones para poder escapar de las trampas.
En este último aspecto se hace uso de los QTE (Quick Time Events, que tan demodaestán), aspecto que no lo veo ni bueno ni malo. Por ahora le doy un voto de confianza, aunque las cosas pueden cambiar mucho desde ahora hasta su salida.