feb
04
2011

Finalmente OnLive entrará en funcionamiento. Y digo finalmente porque debería haber sido lanzado el pasado 15 de enero, cosa que obviamente no sucedió. OnLive salió el día 1 de febrero en funcionamiento, luego de tal retraso.
Bien, OnLive se estrena en los Estados Unidos con el llamado programa PlayBack, para lo cual hay que abonar 10 dólares mensuales, esto le da el derecho a los usuarios ajugara todos los juegos que estén disponibles, pudiendojugartodo el tiempo que deseen. Este sistema ya se encuentra en funcionamiento.
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Categoría - Previews, Adicción a los videojuegos, Consolas, Noticias, Otros
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Publicado por
Diegothxdic
30
2009

Hace tiempo que no escuchaba nada de este servicio. Para algunos es el futuro de la jugabilidad. La idea de poderjugarpor streaming prácticamente en cualquier lugar y desde cualquier PC, o consola o lo que sea llama la atención.
También será un duro golpe para los fabricantes de tarjetas, como nVidia o ATI, pero ese es otro tema. La cuestión es que se ha mostrado el Crysis corriendo con dicha tecnología, pero atención, durante más de una hora y por lo que se dice ha salido todo sin problemas de por medio.

Originalmente el propósito de esta noticia era escribir sobre el nuevo sistema de juegos por streaming llamado Otoy pero terminándola me di cuenta que daba para mucho más. Me atrevo a decir que aún estamos lejos de poderjugarmediante este método, pero a pesar de esto ya hay 3 servicios prácticamente constituidos.
El primero fue el OnLive, el cual tuvo la ventaja de que se presento en los grandes eventos como el E3 o el Tokio Game Show y recuerdo que levantó una polvadera de noticias cuando se le vio funcionando con el Need For Speed: Shift. Pasaron 2 meses en silencio y de la nada salió Gaikai. Es prácticamente lo mismo, solo que para mostrarlo por primera vez fueron mas allá y en un navegador web jugaban al World of Warcraft, Lego Stars Wars y el Mario Kart.
Los dos son lo mismo y de los dos se vé lo mismo: gráficamente cumplen con creces lo que se requiere y el queridísimo lag es imperceptible. Bueno, todo depende de la cantidad de MB de velocidad de internet que tengan aunque siempre van a ser más de los 2 MB mínimos que piden.
sep
03
2009

¿Recuerdan el OnLive? Desde su anuncio, de lo cual se habló durante semanas, se hicieron demostraciones y demás, no se dijo más nada. Pero ahora es su fundador, Steve Perlman, el que ayer mismo dijo que se abrirá una beta pública para PC y MAC y esto aplica tanto para los que se registraron hace un par de meses cuando se anunció o para los que se registrarán ahora después.
Aunque existe un pequeño detalle en cuanto a las condiciones de uso: al menos por ahora hay que ser mayor de 18 años y residir en Estados Unidos. Pero dejando este detalle de lado podemos deducir que si ya se está llevando a cabo una beta pública para que sean los propios jugadores quienes lo prueben quiere decir que en unos meses ya va a estar en funcionamiento. Habrá que ver si cumplen con lo dicho y podremosjugara cualquier juego en la PC que tenemos tirada en el fondo de casa por ser muy vieja.
A continuación dejo una demostración en el pasado GDC 2009. Lo que se puede rescatar después de verlo es quejugarpor internet sin retrasos es posible. Eso sí, desconozco la velocidad de conexión que tenían en la demostración.
Etiquetas - Internet, Consolas, juegos, Mac, onlive, PC, videojuegos
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Publicado por
Diegothx
En el Game Developers Conference que se está celebrando actualmente se ha presentado una nueva tecnología que podría revolucionar mundialmente a los juegos de PC. Se llama onLive, y en resumidas cuentas se trata de la posibilidad de poderjugarvía streaming.
O sea, mediante el sistema podremosjugar(por ejemplo) al Crysis en una PC que tan solo cuenta con una buena conexión a Internet y un hardware sumamente normal. Por lo que dicen onLive no toma en cuenta las prestaciones de la PC sobre la que se está ejecutando.
El OnLive en sí es el aparato de la foto, el cual se encarga de conectarse a los monstruosos servidores que contienen todos los últimos juegos que van saliendo, en la máxima calidad. La única limitación que tiene el servicio es la velocidad de conexión que tiene el usuario que lo está utilizando.