Kingdoms of Amalur

Tráiler de Kingdoms of Amalur. El esperado RPG de acción para PC,Xbox360 y Play Station 3 se ha estrenado ya para delicia de todos los fans de la fantasía épica. El juego, que ya en su momento, hace cuatro años, se definió como “una mezcla de Oblivion y God of War”, cuenta además con dos avales de lujo: la historia ha sido creada por el escritor R.A. Salvatore (responsable, entre otras, de la saga Reinos Olvidados) y el diseño de personajes ha corrido a cargo de Todd McFarlane, padre del personaje de cómic Spawn.

Como tarjeta de presentación tenemos un impresionante tráiler que te mostramos tras el salto. ¡Sigue leyendo y disfrútalo!

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El tráiler de The Elder Scrolls V Skyrim que te traemos hoy muestra gran parte del gameplay de uno de los juegos más esperados del año. Lo tenemos a la venta, desde el pasado 11 de noviembre, en PC,Xbox360 y Play Station 3.

¿Recuerdas Oblivion, aparecido hace ya cinco años? Era el anterior capítulo de la saga The Elder Scrolls, que ya nos dejó claras cuáles eran sus bazas: un sandbox (al estilo de GTA o Saints Row, por ejemplo), cuya peculiaridad es la de estar ambientado en un gigantesco universo fantástico, que nos ofrecía cientos de horas de juego gracias a su inmenso catálogo de misiones secundarias. Pues bien, éstas y otras características se repiten en Skyrim. Si quieres leer sobre ellas, ¡pasa el salto!

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¿Os suena  Kingdoms of Amalur? El esperado nuevo RPG desarrollado por 38 Studios y Big Huge Games y con EA dando su visto bueno a la hora de editarlo ya ha sido comparado por muchos con The Elder Scrolls: Oblivion.

No deben de andar muy desacertados, ya que el productor asociado del juego, Craig Krstolic, se ha soltado con estas declaraciones.

Se muestra como algo similar a Oblivion, con el que podemos comparar en tamaño aunque no serán mundos similares. La escala será parecida pero tiene diferencias de estructura, ya que en Oblivion hay una ciudad central y un área a su alrededor, nosotros en cambio ofreceremos muchas más ciudades pero más pequeñas.

Bueno, pues vale. Kingdoms of Amalur llegará el próximo mes de febrero para PC,PS3yXbox360. Y si exceptuamos cuestiones del sistema de combate y opiniones varias, el parecido con Oblivion es MUY grande.


 

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Este tipo devideoses algo que las compañías deberían hacerlo más seguido. Son disfrutables a niveles muy altos. EA es la que más le gusta mostrar sus oficinas, y ahora es el turno de Bethesda. ¿Como son los estudios de los encargados de sagas como Oblivion y Fallout? La verdad es impresionante.

El salón de arte, el lugar donde prueban los juegos, la habitación de audio, hasta tiene un lugar para hacer ejercicio, karate y King Boxing. Además todo muy limpio, libre y blanco, muy a lo Apple. 150 personas trabajan en el lugar que van a ver a continuación.

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Al fin ha llegado a las tiendas. El juego pos apocalíptico de Bethesda ha cambiado bastante con respecto a su predecesor. Yo ya van a hacer 3 semanas que lo estoy jugando, no pregunten como. Ya se puede dar una impresión bastante acertada de lo que es el juego. El mundo, hay que decir que es lo mejor que he visto hasta ahora. Es ENORME con todas las letras.

Luego de salir del Vault 101 (el lugar donde crecimos) se siente una sensación de algo así como “¿ahora a donde voy?”. Además de que en cada parte, tendremos espacios cerrados para explorar, que también son lo suficientemente grandes (y oscuros) para desanimar a más de uno. La historia, como cabe esperar, está sumamente trabajada. En todo el juego (o al menos hasta donde he llegado) estamos buscando a nuestro padre.

El mismo nos va dejando pistas por donde va pasando, pero para poder tenerlas (casi siempre es alguna grabación, o carta, o algo que le dijo a alguien) tenemos que realizar a su vez más misiones. Luego de que llegamos a Washignton D.C. la cosa se pone más difícil. Es más, el juego comienza una vez que llegamos a esta ciudad, luego de unas 5 horas de juego aproximadamente. Los diálogos están sumamente cargados de opciones.

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A pesar de que ahora tal vez no consideramos al Oblivion como lo que fue en su momento, hay que decir que el juego marcó historia en el género RPG. Con un mundo casi inabarcable y enorme (vamos, lo es), cautivó la atención de miles de jugadores. Y más aun con la posibilidad de crear mods personalizados, por lo que en la web aun hay cientos de agregados bastante interesantes por si pensamos jugarlo.

Desde Bethesda saben que con una nueva entrega llenarían las expectativas de muchos (y también de paso hacer mucho dinero). La cuestión es que desde la compañía han dicho lo siguiente: “en estos momentos tenemos Fallout 3 para este año y potencialmente habrá un nuevo título de Elder Scrolls en 2010.” Con año de entrega y todo. No solo eso, sino que ya se decantan por lasplataformasque elegirán.

No trabajarán para Wii, sino que PS3,Xbox360 y PC son lasplataformasmás factibles para el juego. “Hemos visto juegos venderse en el último año y medio en los que nunca habíamos pensado. No habríamos pensado que juegos demascotasy decocinatendrían un mercado viable hace 5 años. Ningún editor hubiera lanzado estos productos.”

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El Oblivion (una obra de arte por cierto) y el Fable 2 son títulos del mismo genero. Peter Molyneux, el productor del Fable 2, ha hecho una declaración comparando ambos juegos. “Bueno, Oblivion era un videojuego fantástico, aunque por mi parte oigo hablar de una campaña de 60 o 70 horas y en mi mente es lo mismo que un libro de 20.000 páginas”, declaraba Molyneux.

Y te diría: aquí tienes un libro fantástico, ve y léelo. ¿Te vas a terminar un libro de 20.000 páginas? La respuesta es no”. En parte tiene razón. El Oblivion es un juego que sale de lo común, pero el mundo es tan grande como inabarcable. En mi caso lo empecé 3 veces, y le dediqué más o menos 30 horas a cada personaje. Y tampoco llegué al final.

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Hace unos días desde Blizzard mostraron unos impresionantes vídeos sobre el próximo Diablo III: Primero se vio un trailer, y al otro día liberaron un gameplay de más de 20 minutos de duración. La cuestión es que Ashley Cheng, uno de los altos directivos de Bethesda ha hecho declaraciones sobre este juego.

Recordemos que su compañía tiene títulos tales como Fallout y Oblivion. Dijo: “Debo decir que me siento decepcionado con el hecho de que Blizzard se haya mantenido en el lado conservador en términos de diseño con las nuevas versiones de Diablo y Starcraft”.

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