O así lo afirma Shigeru Miyamoto, que los ejercicios se verán potenciados por el nuevo mando incluido con cada consolaWiiU. Esto se podría aplicar haciendo uso de la cámara para un reconocimiento completo del movimiento del cuerpo como juegos como Your Shape de Wii, en los que viene incluida una cámara.

De esta forma realizaremos el ejercicio y la cámara del mando se encargará de reconocer nuestro estado y otra información relevante sin ningún otro accesorio adicional en combinación con la Balance Board.

Esto permitiría adivinar a partir de tu estatura y peso más eficientemente tu coeficiente de masa corporal sin herir tus sentimientos porque tengas una constitución más fuerte, por ejemplo.

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El tema de la Wii HD hace tiempo que está sonando. Ahora es el mismo Miyamoto quien sale a dar declaraciones a este respecto. El mismo dijo lo siguiente al respecto:

“En Nintendo llevamos pensando desde el lanzamiento deWiien la consola que será su sucesora. Cuando llegue el momento lo anunciaremos, pero no será pronto.”

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miyamoto

Los jugadores hardcore siempre tuvieron problemas en la Wii. La consola en sí está orientada al mercado casual, pero Nintendo como compañía tiene un ejército de jugadores fanáticos hardcore. El 2009 no fue un buen año para la Wii. Claro, vendieron muchos millones, pero las ventas han descendido.

Ahora se vienen juegos como Super Mario Galaxy 2 o Metroid: Other M para resolver la situación, y hay un mítico Zelda en camino. Ahora el mismísimo Miyamoto ha salido al paso para hablar de la situación y revelar un rayo de esperanza a los fans de Nintendo. Obviamente lo primero que ha nombrado es el Super Mario Galaxy 2.

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Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009

A esta altura, ya no hace falta explicar quien es Mario pero lo que sí vale la pena recalcar, es que Mario es diversión asegurada, una excelente jugabilidad y una divertida historia por descubrir.

Mario sufrío muchos cambios en cuanto a su jugabilidad al comenzar su travesía por la WII, pero estos cambios fueron muy bien implementados por los desarrolladores de Super Mario Galaxy trayendonos un videojuego con una dinámica nunca antes vista, gráficos muy coloridos y horas de diversión.

La jugabilidad es similar a la de Super Mario Galaxy el cual fue lanzado en el 2007, centrado enplataformasbasado en y alrededor de los planetas 3D de tamaños y de paisajes diversos. Los poderes con Mario Abeja volverán, junto con la estrella del lanzamiento para la navegación interplanetaria, y los dirigibles funcionados por Bowser Jr. y Bowser en su precursor, también, va a poder taladrar el subsuelo para acceder a nuevas zonas, y así reencontrarse con su dócil amigo Yoshi, el simpático dinosaurio que le acompañara por primera vez en el mítico Super Mario World (1992).

Super Mario Galaxy 2, va a estar menos focalizado en la historia que el anterior. En palabras de Shigeru Miyamoto: “Pienso que los juegos de Mario deberían de ser una experiencia más activa y brillante. No son necesarias complicadas historias ni profundos personajes. Es algo que se intentó en Super Mario Galaxy, no lo niego, pero en esta ocasión nos centraremos otra vez en la esencia de la serie, en la diversión”.

La jugabilidad se mantendrá intacta por lo que podemos estar seguros de la calidad del título.

El juego se encuentra es una adelantada fase de desarrollo, pero conociendo a su creador, hasta no afinar el más mínimo detalle, el juego no saldrá a la venta, más allá de esto, Miyamoto, promete que Mario saldrá a volar a mediados del 2010.

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Crysis_Wii_HD

Se ha hablado mucho de este tema. La poca potencia grafica que tiene laWiicomparada con su competencia es mucha. Y lo digo como poseedor de una Wii, a pesar de que me gusta a veces estaría buenísimo poder ver los mismos gráficos que veo en unaPS3o la 360.

¿Que piensa Nintendo? Ayer mismo Miyamoto salió a dar unas declaraciones un tanto raras, que desde ya digo que no estoy para nada de acuerdo y después diré porque.

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wii-music

Primero voy a hablar de lo que dijo Shigeru Miyamoto y después voy a dar mi opinión. El creador de Mario ha dado declaraciones acerca del ‘Wii Music’, tal vez una de los fracasos más grandes de Nintendo en esta generación. En realidad, ¿alguien lo ha probado?

Siempre que Nintendo triunfa con algo lo prueba hasta la abuela de un amigo, pero del ‘Wii Music’ después de su lanzamiento no se supo mas nada. En cuanto a las declaraciones (bastante interesantes por cierto) de Miyamoto fueron las siguientes:

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Categoría Consolas, Wii

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La verdad de que, a pesar de ser criticada por tener un hardware no muy potente, laWiiha sido la reina de la actual generación, y lo seguirá siendo hasta que se termine. Sin duda el novedoso sistema de control ha sido el factor definitivo a la hora de hacerse con la mayoría de las ventas. Ahora correnrumoresde todo tipo sobre lo que sería una Wii 2.0. ¿Tendrá el mismo control? Miyamoto ha hablado con respecto a esto.

“Uno de los retos que hemos visto en la industria de los videojuegos es que a donde hemos llegado con lo que ahora es considerado un mando de videojuegos clásico, cuando estás tan acostumbrado a usar la misma cosa una y otra vez durante tantos años, es a que como creador entres en bloques creativos donde es difícil salirse del molde y tener nuevas ideas.”

O sea, él sabe que no pueden cambiar el Wiimote aunque cambien la consola. Los jugadores ya se han acostumbrado a este control. El tema está en ir mejorando la experiencia con dicho mando, haciéndole mejoras (como el reciente MotionPlus), o trabajando mejor a nivel de cada juego en sí. Bueno, al menos sabemos que para lasconsolasde Nintendo, la detección de movimiento se ha convertido en algo estándar.

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De la “Wii HD” mucho se dice. Una nueva versión de la actual consola, pero con soporte para alta definición y más capacidad entre otras cosas. Recientemente le han preguntado al mismo Miyamoto sobre este tema, y la respuesta ha sido más que inteligente.

Lamento que no podemos confirmar lo que estamos haciendo hoy. Pero el hecho es que la tecnología evoluciona constantemente y en Japón, por ejemplo, todas las emisiones analógicas van a detenerse para pasar a ser solo digitales. Así que están ocurriendo muchas cosas y estamos trabajando en términos de lo cambiante de la tecnología.” No lo afirma ni lo desmiente. Igualmente hay que tomar en cuenta una cosa, si lo afirmase, tal vez algunos usuarios que estén pensando comprar unaWiino lo harían para esperar a la próxima. Al menos ese sería mi caso.

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La fundación ESA en su decimoprimer noche anual conocida como “Nite To Unite For Kids” llevó a cabo la ceremonia en San Francisco el miércoles por la noche. Shigeru Miyamoto, el flamante creador de Mario y de las principalesfranquiciasde Nintendo (como Donkey Kong o The Legend of Zelda), fue homenajeado y así recibió el Premio 2009 ESA Champion.

La gala fue a total beneficio, y se celebró en el histórico hotel Westin St. Francis Hotel en la ciudad de San Francisco, e incluyó una cena con importantes personajes en la industria.

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Nintendo nos dejó ver el pasado y aun fresco E3 2008, una muestra de lo que será su nueva propuesta musical, “WiiMusic” el nuevo bebé del señor Miyamoto. Más adelante podrás ver el video de lo que fue la demostración y el Trailer oficial.

WiiMusic se aleja de aquellas formas que como novedad incorporaron Guitar Hero, Rock Band y otros títulos en los que básicamente había que ser hábil y preciso con los botones en el momento que se requería. El trailer en resumen muestra toda esa distancia que el WiiMusic impondrá entre títulos musicales que improbablemente se vean abrumados con su lanzamiento, o tal vez si, eso lo decidirán los usuarios, pero el Trailer y la demostración son digamos, apocalípticos.

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