Según su responsable de diseño, Yamamoto, potenciará la experiencia de los jugadores en otros títulos anteriores de la serie y cerrará el arco argumental creado desde The King of Fighters 2005, la historia de Ash Crimsom.

Tomarán elementos de otros King of Fighters anteriores, con mucha más aceptación y eliminarán todo aquello que no gustó de la última entrega, un fan service en toda regla. Por supuesto,seguirá siendo un juego de lucha en 2D.

Leer noticia completa

Publicado por



king-of-fighters-xii-ss2

King of Fighters nunca fue un juego que me llamo mucha la atención, soy del club del Mortal Kombat y como mucho Tekken, pero sabemos que tiene un sitio garantizado en los corazones de sus fieles seguidores, a los que les gustan lucha cruda, con sus animes y mangas. Desde 1994 viene siendo el rey absoluto en ese género y el lanzamiento del KOF XII como “título definitivo” hizo con que muchos de nosotros parasemos para pensar en la responsabilidad de ese reto.

Como podíamos esperar el juego realmente ha tenido algunos cambios decisivos, unos buenos otros ni tanto. La reformulación visual, por ejemplo, es digna de elogios, ni parece aquel game arcade que jugábamos en el auge de los 90.

Leer noticia completa

Publicado por