Child of Eden, también en Ps3.Child of Eden representa una de lasapuestasmás sólidas y divertidas de Kinect para Xbox 360, con grandes halagos en páginas del sector pero con escasísimas ventas.

Ubisoft anuncia que la versión de PS3 estará a la venta el 20 y 23 de Septiembre, en USA y Europa, respectivamente. La versión de Sony, será además compatible con el sensor de movimiento Move!  Y saldrá al reducido precio de 19,95

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Categoría Consolas, Kinect, Otros, PS3, Xbox 360

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El juego contó, durante una fase de su desarrollo, con batallas espaciales en el modo multijugador inspiradas en la misión Long Night of Solace del modo campaña.

Los jugadores se enfrentaban al Covenant justo al llegar a la órbita planetaria, dando lugar una batalla entre naves espaciales de ambos bandos. Lo ha contado Marcus Lehto, director creativo de Bungie Studios, a larevistaGame Informer:

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El 15 de Diciembre será el día en el que Microsoft eche el cierre a la web de Halo Wars, página que hasta ahora ha servido para alojar Noticias, Tablas de Puntuaciones en línea, Estadísticas, Blogs de los desarrolladores y todo tipo deforosrelacionados con el juego.

Así se ha anunciado en losforosde la web, pero esta no es, ni mucho menos, una mala noticia, tal y como comenta uno de los moderadores:

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THQ acaba de confirmar las fechas mundiales de lanzamiento para “Homefront“, el esperado shooter desarrollado por Kaos Studios, después de que hace un par de meses la distribuidora anunciara que se retrasaba el juego hasta marzo de 2011, cuando en un principio iba a llegar a las tiendas en febrero de ese mismo año. Esto es lo que publicó THQ a través de su cuenta oficial de Twitter:

Confirmadas las fechas de lanzamiento de Homefront – 8 de marzo de 2011 para Estados Unidos, 11 de marzo para Reino Unido / Europa Continental, y 10 de marzo para Australia.

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Ya sólo quedan dos días para que Ubisoft lance al mercado la segunda – y última a priori – aparición de Ezio Auditore en nuestras consolas. El legendario maestro asesino no estará solo esta vez y le tocará hacer horas extras en su cruzada contra el poder templario adiestrando a una nueva camada de fieles Assassins que serán tremendamente útiles para limpiar las corruptas calles de Roma.

Pero si hay una novedad en este Assassin’s Creed: La Hermandad esa es sin duda el multijugador, introducido por primera vez en la saga y que nos pondrá en la piel de un perseguidor que a su vez es perseguido y tendrá que agudizar el instinto si quiere terminar con su presa sin llamar la atención del cazador. Distintos personajes con estilos muy dispares que se valdrán de disfraces, spring, bombas de humo y todo tipo de artimañas para lograr sus propósitos.

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Desde la Universidad Autónoma de Barcelona nos han informado hoy de un interesante congreso que se celebrará los próximos días 2 y 3 de Diciembre en la sala 2 de la Facultad de Traducción e Interpretación.

Se trata de la primera edición del Congreso sobre Traducción y accesibilidad en los videojuegos y los mundos virtuales.

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Call of Duty: Black Ops, la última entrega de la franquicia protagonista de los rankings de Xbox Live (con permiso de Halo) se convertiría en un éxito absoluto en ventas era algo que pocos dudaban. Pese a ser una entrega del estudio Treyarch – olvidense de aquello de “estudio segundón”, ya no lo son – y situarse de nuevo en el pasado abandonando la estética futurista, sólo hay que echar un vistado a las estadísticas del multijugador para comprobar el enorme éxito que está cosechando el juego, que ya tiene los servidores echando humo.

Ayer mismo, pocas horas después de su lanzamiento, un servidor pudo comprobar que eran casi 1.200.000 personas las que se contabilizaban conectadas a Xbox Live probando el glorioso multijugador. Unas cifras escalofriantes.

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El director creativo de Kinect, Kudo Tsunoda, en una reciente entrevista a la BBC anunció que el videojuego basado en el universoStar Warsexclusivo con Kinect estará listo para Navidades de 2011.

El juego está siendo desarrollado por Terminal Reality, responsables de juegos como Monster Truck, BloodRayne o el último Cazafantasmas y representa una de las esperanzas para aquellos usuarios de Microsoft que desean que el catálogo de Kinect reciba propuestas…digamos diferentes a las que hasta ahora se han ofrecido. Kudo ya calienta los motores del hype para esa legión de seguidores del universo de Lucas:

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Gracias a larevistaGameVicio han aflorado nuevos detalles de la esperada secuela del exitoso juego del hombre muerciélago, relacionados principalmente con aspectos del estilo de juego. Y bienvenidos sean, porque las ganas que le tenemos a este juego hacen que cada insignificante detalle sea agradable música para nuestros oídos.

Al parecer ahora Batman será capaz de escalar a cualquier parte, y podrá balancearse de una forma similar a lo que se puede hacer en “Assassin’s Creed II“. El superhéroe también será capaz de esquibar balas, proyectiles y ataques en luchas cuerpo a cuerpo.

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Las posibilidades de que “Hitman 5” sea anunciado oficialmente dentro de poco tiempo parecen crecer con cada minuto que pasa, siempre que hagamos caso a la cada vez mayor cantidad de rumores al respecto. El caso es que, a día de hoy, el juego comienza a aparecer en gran número de Currículums Vitae esparcidos por la red.

Por ejemplo, tenemos a Damien Simper, una persona que afirma haber trabajado como jefe de animación para “Hitman 5” y animador senior para “Kane & Lynch” en IO Interative desde octubre de 2006 hasta junio de 2009. Por otro lado, Theo Engell-Nielsen afirma que trabajó como programador en el estudio durante varios años, y concretamente en “Hitman 5” en 2011.

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