El juego contó, durante una fase de su desarrollo, con batallas espaciales en el modo multijugador inspiradas en la misión Long Night of Solace del modo campaña.

Los jugadores se enfrentaban al Covenant justo al llegar a la órbita planetaria, dando lugar una batalla entre naves espaciales de ambos bandos. Lo ha contado Marcus Lehto, director creativo de Bungie Studios, a larevistaGame Informer:

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Que la división de Microsoft, Ensemble Studios, será cerrada es un hecho. Todo esto a pesar de que a ninguno nos gusta la idea de que los responsables de juegos como el Age of Empires desaparezcan del mapa. Lo cierto es que ahora están corriendo contra el tiempo, tratando de terminar el Halo Wars a toda velocidad. Con fecha de lanzamiento marcada para febrero de 2009, tienen que terminarlo sí o sí.

El juego de estrategia para laXbox360 promete bastante. Durante el día de ayer dieron un anuncio que tal vez no les guste a todos. A pesar de que podremos utilizar a los Covenant en escaramuzas o juegos multijugador, no tendrán una campaña lineal y principal.

Bungie ha hecho un gran trabajo explicando que está ocurriendo en el bando Covenant. La Biblia de Halo es muy clara sobre que hacer con El Pacto, pero nuestros personajes no aparecen en esa Biblia, así que teníamos mucha historia que contar con estos personajes. Ha sido una cuestión de tiempo. Hemos gastado entre cuatro y cuatro años y medio en el juego y sería una locura gastar otro año más”.

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