Una de las características que más se conocen de la PS3, por más feo que suene, es el precio. En comparación con sus competidoras es más cara, y son pocos los compradores que piensan en el reproductor Blu-Ray a la hora de pagar la consola. Vamos por partes. En el momento de su salida, en el año 2006, el coste de fabricación era enorme: cada consola aSonyle costaba 840 dólares, cuando en el mercado estaba a 599 (precio que fue muy criticado).

Ya han pasados dos años, han salido muchísimos juegos, y el coste de fabricación se ha reducido bastante. Según los datos de iSupppli (compañía que estudia datos económicos)Sonyesta muy cerca de llegara generar ganancia por las ventas de PS3, que hasta el momento solo ha generado pérdidas (con muchos ceros). En la actualidad cada consola tiene un coste de fabricación de 440 dólares, y el precio estándar para la misma es de 399.

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Si decíamos que las ganancias producidas por el World of Warcraft son enormes, también hay que contar la parte negra de la historia. Y es que hay que preguntarse ¿qué es necesario para que un juego tan grande esté siempre funcionando correctamente? Frank Pearce es uno de los fundadores de la mítica Blizzard, y ha dado una muy buena respuesta a esa pregunta.

“Cumplir las demandas de más de diez millones de jugadores es un gran problema”, comenta Pearce. “No se si describiría la producción de World of Warcraft como interesante, sino más bien como agotadora. Tenemos casi 3.000 empleados en todo el mundo, y la mayoría de este crecimiento se ha debido a World of Warcraft”.

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