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Novedades mas destacadas para PC
Autor: Gustavo Álvarez.
Fecha: 03/06/2006.
Rol
The Witcher
Basado en las novelas polacas de fantasía del mismo nombre por
el autor Andrzej Sapkowski, narran la historia de Geralt, que
era humano pero sufrió una mutación de gran alcance en su
juventud para ganar fuerza sobrehumana y energías mágicas para
convertirse en un “witcher,” quién busca a monstruos horribles
que sitian el mundo.
Estas novelas son un Best-Seller en la Europa del Este y acaban
de llegar a España, para realizarlo se ha recurrido a una
versión muy modificada del probado motor Aurora, el del
Neverwinter Nights original, que aunque viejo es capaz de
generar una gran cantidad de efectos, rol del bueno según
parece.
La primera demostración mostraba el sistema del combate del
juego, que se puede manejar al parecer solamente con el ratón
aunque admite combinaciones de teclas y ratón para obtener más
combos.
Sin fecha de salida, simplemente un remoto 2007.
Gothic 3
La competencia a Oblivion, mucho más grande que los anteriores,
bosques, castillos, ciudades… con el nivel de interactividad de
Arx fatales, coges un palo, un pollo lo usas en una hoguera y a
comer.
Los NPCs reaccionan al entorno, huyen, se agrupan… eso ya pasaba
en Fables...
Los creadores hablan de más de 200.000 palabras de diálogo
hablado. Estará en nuestras manos este otoño.
Jade Empire PC
Después de mucho tiempo oyendo que nunca saldría para PC, nos
encontramos esta grata sorpresa sobre un gran juego de rol de
Xbox , se han modificado los controles y armas, mejorado los
gráficos añadiendo iluminación dinámica, al fin y al cabo la
versión original está desarrollada sobre una consola hoy en día
obsoleta.
La versión de la PC del juego incluirá varios nuevos estilos que
luchan, tales como palma del hierro (un estilo que lucha
inspirado por el Sumo) y estilo de la víbora (un estilo que
lucha inspirado por la obra clásica cinemática 1978 los cinco
venenos). El juego también ofrecerá varias armas exclusivas high-end
que los jugadores avanzados probablemente hagan buen uso en de
los modos de la alta dificultad del juego. Al parecer, seguirá
habiendo el ajuste “fácil” del juego como en la versión de Xbox,
mientras que la dificultad “normal” será levemente más compleja
y la dificultad “hard” será mucho más resistente.
Se espera que esté disponible a finales de año.
Dungeon Siege II: Broken World
Expansión para Dungeon Siege, continua con la historia del juego
original, añadiendo 10 horas más de juego, poco comparado con
las más de 40 de la versión original, aunque añade varias
misiones secundarias.
Se han creado 40 nuevas criaturas y se añaden a los enanos como
raza, se ha procurado una ambientación más oscura y tétrica, en
consonancia con la decadencia de Aranna.
Llegará en julio, o sea que casi ya está aquí.
Online
Warhammer Online: Age of Reckoning
La franquicia aumenta con una versión esta vez Online, muy
parecido a World of Warcraft abandona buena parte del componente
estratégico clásico de Warhammer, lo que puede dar lugar a
serios equívocos, puesto que los seguidores de la saga original
recreaban enormes campañas con representaciones a escala de cada
una de las batallas.
Poco se puede decir, está en fase alfa y todavía queda mucho
para su lanzamiento.
Estrategia
Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption
LucasArts, nos muestra la primera expansión de Empire at War.
Una nueva facción “el lado corrupto [de la fuerza se supone]”,
40 nuevas unidades, 13 planetas. No pinta nada mal
El lado corrupto tendrá la capacidad de corromper las unidades
enemigas y de hacerlas propias, con tal que tengan bastante
efectivo para sobornarlos. La nueva facción también empleará
unidades compradas en el mercado negro.
Los nuevos mapas serán un 40 por ciento más grandes que los del
juego original. Vimos a nuevos héroes que limpiaban una gran
cantidad de stormtroopers con un mínimo de daño.
Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption está en
desarrollo y no tiene una fecha definitiva de salida,
simplemente y vago “otoño”.
Civilization IV: Warlords
Una expansion de nuestro querido Civi, centrada en los grandes
conquistadores, Alejandro Magno y Genghis Khan.
Nuevas unidades, como el gran general que puede hacer cosas
tales como construir una academia militar o convertirse en un
gran instructor, las unidades construidas en una ciudad donde
esté instructor conseguirán más experiencia.
Hay nuevos contenidos para el juego original. Hay algunos nuevos
líderes para algunas de las civilizaciones existentes, tales
como Shaka para el Zulus y Winston Churchill para los
Británicos. Cada uno de las civilizaciones existentes consigue
edificios nuevos, y hay tres nuevas maravillas, incluyendo la
Gran Muralla China.
Fecha prevista, verano.
Caesar IV
Tras 8 años de espera aparece, tras 14 meses de desarrollo la
nueva entrega de la saga. Suponemos que antes no interesaba por
motivos comerciales, pero a lo que vamos, se han desarrollado
las clases sociales de la antigua Roma.
Se ha apuntado hacia la micro gestión, pudiendo controlar a cada
uno de los habitantes casi de forma independiente.
El juego se encuentra al 85% y se espera su publicación a
mediados de septiembre.
Medieval 2: Total War
Con un motor gráficos reconstruido (no sabemos que quieren decir
con esto) para poder mostrar más unidades en pantalla y detalle
en las unidades, para que los soldados no parezcan clonados unos
de otros, una IA mejorada y 250 unidades.
En la presentación se ve la batalla de Hastings donde los arcos
largos ingleses diezmaron a la caballería francesa, muy
espectacular pero habrá que esperar a la versión definitiva.
No hay muchos más detalles y sin fecha definitiva de salida.
Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Nos volvemos a encontrar con los GDI y NOD de la versión
inicial, nada menos que del año 95, vuelve Kane, las Orcas, los
tanques Mammoth y el cañón de Iones, cierto tufillo nostálgico.
De momento nada nuevo, más estrategia en tiempo real con un
motor gráfico nuevo, varios modos de juego, campaña y online.
Se está trabajando mucho sobre la IA del juego para mejorar la
estrategia, la versión original funcionaba en el clásico “horda
vikinga”, el mayor número de unidades gana y el “desgaste”
reponer constantemente las tropas. Programado para el 2007.
Acción
Star Wars 2007 Tech Demo
LucasArts ataca en el 2007, tras el anuncio de un nuevo Indiana
Jones, los nuevos juegos de Star Wars usarán la tecnología
propia Euphoria y materia molecular digital.
Suponemos que esta nueva tecnología marcará las diferencias y
las demostraciones técnicas son muy impresionantes, sobre todo
la del Stormtrooper descolgándose entre vigas generadas al azar.
Todo esto será utilizado en los nuevos juegos, aunque no sabemos
si finalmente licenciarán el motor Unreal 2007.
Splinter Cell: Double Agent
Uno nuevo y van… ahora el vestuario afecta a la visibilidad,
dispones de varios tipos de camuflajes, que habrá que elegir
bien y se ha realizado un gran esfuerzo para tener varias
opciones para terminar la misión.
Aunque se parece mucho a los anteriores se ha intentado
rediseñar la jugabilidad para obtener una experiencia nueva.
Más de lo mismo con otra envoltura, especialmente recomendado
para los fans de la saga, que ya daba visos de cansancio en la
saga anterior, la fecha prevista es septiembre pero no sabemos
si la versión PC o la Xbox.
Hellgate: London
Uno de los juegos más esperados, mezcla de acción (FPS) y rol en
tercera persona, está creando una gran expectación.
Hay varias clases: Templario (guerrero santo de alta tecnología)
y del Cabalista (hechicero que se especializa en magia negra),
se maneja con la típica configuración de los FPS.
Al parecer, el juego también tendrá combos sensibles al contexto
En una demostración privada de la prensa, el CEO demostró un
nuevo detalle cosmético interesante, la armadura “theming,” que
en función del color va desarrollando nuevas habilidades.
Crearon un personaje cabalista, ajustando la altura, la
estructura, la cara, el pelo, y las características, en uno de
los primeros niveles tempranos del juego, que comenzaron dentro
de una estación en la red subterránea del metro de Londres
(ahora abandonada y caída en ruina, puesto que el juego ocurre
como consecuencia de una invasión demoníaca).
Sin fecha de salida.
Alone in the Dark
Una nueva entrega, la quinta, del padre del “Survival horror”,
vuelve Edward Carnby y su tercera persona surrealista.
En la demo de 10 minutos se ven diversas criaturas del submundo
y distintos efectos, al ser un título multiplataforma nos
invaden los sudores fríos, pero la ambientación está bastante
lograda. Otro más sin fecha de salida.
Harry El Sucio
Toda una sorpresa, un modelado muy logrado de Clint Eastwood
para conseguir la imagen del poli más duro de la historia. El
juego se centrará en no cruzar la frontera entre el defensor de
la ley y el vigilante despiadado, un enfoque cuando menos
original.
El juego está en fase de desarrollo y posiblemente contará con
la voz del propio Eastwood para los diálogos. Sin fecha de
lanzamiento.
Reservoir Dogs
Otra sorpresa, aunque multiplataforma, Michael Madsen ha
prestado su voz e imagen aunque falta saber si el resto del
reparto aparece. De momento todo lo que se ha visto es una
película y parece que el juego mostrará todo aquello que no se
pudo o quiso filmar. El juego constará de 10 misiones en tercera
persona y 6 de conducción, poco más puesto que la animación
mostró una par de fragmentos del mismo, una toma de rehenes en
un tiroteo y una conducción muy “arcade”.
Más sudores fríos y sin fecha.
Unreal Tournament 2007
El pez gordo del E3 aparece, presentado las luchas entre dos
facciones Axon y Necris, ambas con infantería y vehículos,
aunque menos que en UT 2004, un límite impuesto por el nuevo
motor gráfico y su “hambre” de recursos.
Las versiones de PS3 y PC deberían ser similares salvo los
controles mientras que los compatibles deberán contar con una
tarjeta Aegia para manejar la diámica de partículas y la física
del juego.
Todo ello a comienzos del 2007.
Battlefield 2142
La nueva entrega está situada en el futuro donde la alianza
Americano-Europea lucha contra la coalición asiática, después de
que una nueva edad de hielo haga la mayor parte del planeta
inhabitable.
EA ha revelado el nuevo modo de juego titán, el primer modo de
combate nuevo anteriormente sólo se usaba el modo conquista. El
modo del titán requiere destruir el titán del enemigo mientras
que defiende los propios (el portaaviones de las defendidas por
escudos de energía).
Para acabar con los titanes hará falta un esfuerzo total del
equipo. Una vez a bordo del titán, es una batalla para destruir
cuatro consolas de la seguridad dispersas
Se pueden personalizar las cargas de armas y han introducido
armaduras de combate y demás. El motor gráfico es el mismo de la
entrega anterior y estará disponible en septiembre.
F.E.A.R. Extraction Point
La primera expansión de FEAR, retomará la historia justo donde
terminó la entrega original, centrándose sobre toda en la
campaña de un solo jugador.
Nuevas armas y una ambientación más oscura, poco más puede
aportar, alguna mejora gráfica y poco más.
Más datos después del verano.
Simulación
Microsoft Flight Simulator X
Una de las licencias más antiguas, tiene casi 25 años, después
de tocar el cielo con la versión 2004, la competencia con X-Plane
ha forzado a Microsoft a “ponerse las pilas”. Se han
cuadruplicado las resoluciones de la textura, hay una definición
mucho más exacta en el terreno que le deja ver borde colinas, el
sistema autogen puede manejar automáticamente 6.000 objeto por
kilómetro cuadrado para que el mundo parezca ocupado (el
simulador de vuelo 2004 podría manejar 600 objetos por kilómetro
cuadrado), y ahora hay 24 millones de carreteras. Los pájaros
vuelan bajo en el cielo, hay animales tales como jirafas y
elefantes en la sabana africana, luces de tráfico y demás. Por
supuesto da miedo pensar en el equipo necesario para todo esto.
Voz sobre IP y soporte para DirectX 10 (cuando salga), esperamos
tenerlo en nuestras manos este invierno.
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