Nintendo GameCube, toda la informacion sobre las consolas de todos los tiempos que han tenido su lugar en el tiempo, el mercado y el recuerdo de todos, las clasicas y las consolas que estan por salir, todo lo que buscas sobre esto y mas sobre el  Nintendo GameCube.

 
 

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  7. Nintendogs (Nintendo DS)

  8. EyeToy (PS2)

  9. The Warrios (PS2)

  10. Buzz! El Gran Concurso Musical (PS2)

 
 
 

Consolas - Nintendo GameCube


NINTENDO GAMECUBE

 


La Nintendo GameCube es una consola de Nintendo de la generación de 128 bits que debe su nombre a su forma de cubo. Es la sucesora de la Nintendo 64. Es competencia de la PlayStation 2 de Sony, y la Xbox de Microsoft.

El catálogo de videojuegos disponibles para esta consola es realmente muy amplio, con casi 600 títulos disponibles en América.

Dispone de un procesador IBM y un chipset gráfico de ATI lo que le proporciona una gran potencia. En cuanto a sonido, tiene calidad de CD.

La consola tiene forma de "cubo" (11,4 cm x 15 cm x 16 cm) de distintos colores como negro, índigo, plateado, y oro (sólo en Japón).
Sus controles y conectores están repartidos entre sus caras:

  • Frontal: Puertos para mandos (según la tendencia actual ergonómicos tanto en forma como en posicionamiento de los botones y con función de vibración) ,tarjetas de memoria y micrófono.

  • Superior: Lector de discos y botones de encendido, reinicio y apertura del plato del disco

  • Laterales: Rejillas de ventilación

  • Posterior: Conector SNS A/V Multiout, DOL D A/V Multiout, entrada CD 12 V y asa para su transporte.

  • Inferior: Puertos serial 1 (12 pin), serial2 (8 pin) y puerto de alta velocidad (36 pin).

Se trata de la primera consola de Nintendo que no funciona con cartuchos sino con mini-DVD (GODs). Estos mini-DVD basados en tecnología Matsushita, miden 8 cm y son capaces de almacenar hasta 1,5 Gigabytes de información. Además se leen a una velocidad que supera a cualquier DVD convencional.

Especificaciones técnicas

  • MPU (Unidad Microprocesador): Power PC de IBM ("Gekko")

  • Proceso de fabricación: Tecnología de Semiconductores de Cobre de 0,18 micras

  • Frecuencia de reloj: 485 MHz

  • Capacidad de CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2,1)

  • Precisión de Datos Internos: 32 bits Enteros y 64 bits Coma Flotante

  • Ancho de Banda del Bus Externo: 1,6 GB/segundo (máximo) (32 bits dirección, 64 bits Bus de datos 162,5 MHz)

  •  Caché Interna:
    o L1 - Instruction 32 KB, Data 32 KB (8 vías)
    o L2 - 256 KB (2 vías)

  •  Sistema LSI "Flipper"

  • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada NEC

  • Frame Buffer Incorporado: Aprox. 2 MB

  • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5ns (1T-SRAM)

  • Caché de texturas incorporado: Aprox. 1MB

  • Velocidad de la memoria de la Caché de texturas: 5ns (1T-SRAM)

  • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo (máximo)

  • Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo (máximo)

  • Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno

  • Función de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.

  • Otros: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability
     

Especificaciones físicas

  • Procesador de sonido: DSP 16bit Especial

  • Memoria de instrucción: 8KB RAM + 8KB ROM

  • Memoria de datos: 8KB RAM + 4KB ROM

  • Frecuencia de reloj: 101,25 MHz

  • Máximo número de canales de reproducción simultanea de sonidos: ADPCM: 64ch

  • Frecuencia de muestreo: 48KHz

  • Sistema de Coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0GFLOPS (máximo), (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

  • Capacidad real de procesamiento gráfico: De 6 a 12 millones de polígonos por segundo (Capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc.). Aunque han llegado a realizar juegos con más millones de polígonos (unos 28 millones de polígonos)

  • Memoria principal del Sistema: 24MB Velocidad de acceso: 10 ons o menos (1T - SRAM)

  • Memoria de sonido: 16MB (100MHz DRAM)

  • Unidad de disco: Sistema CAV (Velocidad Angular Constante)

  • Tiempo de acceso medio al sistema: 128 ms

  • Velocidad de transmisión de datos: de 16Mbps a 25Mbps

  • Soporte: Disco para Nintendo GameCube de 8 cm de diámetro basado en la tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad aproximada de 1,5 GB

  • Entrada/Salida:
    o 4 puertos de mando de control
    o 2 ranuras Digicard "memorycard"
    o 1 salida analógica SNS A/V Multiout
    o 1 salida digital AV (solo en equipos fabricados antes del 22 de marzo de 2004)
    o 2 puertos de serie de alta velocidad (solo en equipos fabricados antes del 22 de marzo de 2004, en equipos posteriores solamente uno)
    o 1 puerto paralelo de alta velocidad

  • Alimentación: Adaptador de corriente DC12V x 3,5 A

  • Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo)

Versiones

Existen variadas versiones y colores, las principales son Negro, Índigo, Naranja, Platino (edición limitada) y Oro.

Existen 3 versiones del sistema:

* Nintendo GameCube Modelo DOL-001
* Nintendo GameCube Modelo DOL-101 (después de mayo del 2004 se elimina puerto A/V Out Digital)
* Nintendo-Panasonic Q (sólo para Japón, con reproductor de DVD-Vídeo)

   





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