Nintendo Entertainment System, toda la informacion sobre las consolas de todos los tiempos, las clasicas de siempre, las que aun estan en vigencia, y las que estan prontas a salir al mercado, todo lo que buscas sobre consolas y mas sobre la Nintendo Entertainment System.

 
 

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Consolas - Nintendo Entertainment System

NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM

NES (Nintendo Entertainment System) es un sistema lanzado a la venta por la empresa de videojuegos Nintendo en 1985. Esta consola es equivalente al Famicom japonés.

El NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Este sistema vendió 62 millones de copias y contó con más de 8.000 juegos. Se dejó de producir oficialmente en 1996.

Características técnicas

1. CPU

  • Procesador Ricoh basado en núcleo 6502 de 8 bits, a 1,79 MHz (NTSC), o a 1,66 MHz (PAL).

  • 2 KBytes de RAM.

  • Hasta 48 KBytes de ROM para programa y E/S, ilimitada usando bancos de memoria conmutados.


2. Sonido

  • 2 canales de ondas cuadradas, con 16 niveles de volumen y frecuencia variable entre 54 Hz y 28 KHz.

  • 1 canal de ondas triangulares, con frecuencia variable entre 27 Hz y 56 KHz.

  • 1 canal de ruido blanco, con 16 niveles de volumen y 16 frecuencias preprogrmadas.

  • 1 canal PCM, usando codificación Delta de 1 bit y 16 frecuencias de muestreo preprogramadas de 4,2 a 33,5 KHz.


3. Gráficos

  • Procesador Ricoh dedicado para gráficos (PPU), a 5,37 MHz (NTSC) o a 5,32 MHz (PAL).

  • Memoria interna de vídeo de 256 Bytes (posición y atributos) + 28 Bytes (paleta)

  • 2 KBytes de RAM para vídeo.

  • Hasta 8 KBytes de ROM gráfica, ilimitada usando bancos de memoria conmutados.

  • Resolución de pantalla: 256 x 240 pixels.

  • Paleta de 48 colores y 5 niveles de gris.

  • Hasta 24 colores simultáneos en pantalla.

  • Sprites de 8x8 o 16x16 pixels.

  • Hasta 64 sprites en pantalla y 8 sprites por línea.
     

4. Soportes

  • Cartuchos de 72 contactos (NES) o de 60 contactos (FAMICOM).

  • Algunos de los contactos adicionales en los cartuchos de NES se utilizan para el sistema de protección regional.

  • La mayor capacidad conseguida en cartucho fue de 1 MByte ('Dragon Quest', 'Maniac Mansion').

  • El FAMICOM Disk System (comentado más abajo) utilzaba disquetes de 3''de doble cara, con una capacidad de 150 Kbits (2x75 Kbits) por disquete.
     

Modelos

Family Computer (FAMICOM)

Éste fue el primer modelo japonés, con la forma clásica de cualquier videoconsola (a diferencia de la enorme palanca central para extraer los cartuchos). Este modelo tenía los 'pads' de control directamente conectados a la consola, y no se podían desconectar de la misma (de ahí el hueco para dejarlos guardados). El segundo 'pad' incorporaba un micrófono y un control de volumen. Sólo tenía salida de RF para la conexión al TV.

intendo Entertainment System (NES)

Ésta es la 8 bits de Nintendo tal y como nosotros y el resto del mundo la hemos conocido. Tiene un diseño mucho más serio, pensado para que la NES fuera digna de tener un lugar permanente junto a la TV. También cambió el tamaño de los cartuchos y la forma de insertarlos en la consola, como si de una cinta de vídeo se tratase. La NES gozaba de conexiones RF y vídeo compuesto, y sus mandos se podían desconectar cuando no se utilizasen.

FAMICOM Disk System


Tras el éxito cosechado por la 8 bits de Nintendo tanto en Japón como en EEUU, no tenían nada que perder sacando este ingenioso periférico en 1986. En un intento de hacer los juegos más asequibles, se comenzaron a editar en unos disquetes de 3'' que se insertaban en esta unidad y cuyo contenido era transferido a la FAMICOM a través de la ranura de cartuchos.

Twin FAMICOM

Antes de dar por finalizada la fabricación del FAMICOM Disk System, a la compañía Sharp se le ocurrió esta versión de la FAMICOM que incorporaba en la misma carcasa la ranura de cartuchos y la disquetera, en un intento de reflotar el sistema de disquetes. Estaba disponible, como se puede ver en las imágenes, en colores negro y rojo.

FAMICOM AV y NES 2


Con las consolas de 16 bits ya en la calle, Nintendo decidió dar un poco más de vida a su veterano sistema de 8 bits dándole un diseño más acorde con los tiempos. Las principales diferencias entre las dos versiones de este nuevo diseño se encuentran en la ranura de cartuchos, que en la NES 2 americana exhibe una elegante forma redondeada; y en las conexiones de vídeo, contando la FAMICOM AV japonesa (a la izquierda) sólo con vídeo compuesto y la NES 2 americana (a la derecha) sólo con RF. Los mandos también fueron rediseñados, siendo muy similares a los de su hermana mayor, la SNES.
 

   





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