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NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
NES (Nintendo Entertainment System) es un sistema lanzado a la
venta por la empresa de videojuegos Nintendo en 1985. Esta
consola es equivalente al Famicom japonés.
El NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus
tiempos. Este sistema vendió 62 millones de copias y contó con
más de 8.000 juegos. Se dejó de producir oficialmente en 1996.
Características técnicas
1. CPU
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Procesador Ricoh basado en núcleo
6502 de 8 bits, a 1,79 MHz (NTSC), o a 1,66 MHz (PAL).
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2 KBytes de RAM.
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Hasta 48 KBytes de ROM para programa
y E/S, ilimitada usando bancos de memoria conmutados.
2. Sonido
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2 canales de ondas cuadradas, con 16
niveles de volumen y frecuencia variable entre 54 Hz y 28
KHz.
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1 canal de ondas triangulares, con
frecuencia variable entre 27 Hz y 56 KHz.
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1 canal de ruido blanco, con 16
niveles de volumen y 16 frecuencias preprogrmadas.
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1 canal PCM, usando codificación
Delta de 1 bit y 16 frecuencias de muestreo preprogramadas
de 4,2 a 33,5 KHz.
3. Gráficos
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Procesador Ricoh dedicado para
gráficos (PPU), a 5,37 MHz (NTSC) o a 5,32 MHz (PAL).
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Memoria interna de vídeo de 256 Bytes
(posición y atributos) + 28 Bytes (paleta)
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2 KBytes de RAM para vídeo.
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Hasta 8 KBytes de ROM gráfica,
ilimitada usando bancos de memoria conmutados.
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Resolución de pantalla: 256 x 240
pixels.
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Paleta de 48 colores y 5 niveles de
gris.
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Hasta 24 colores simultáneos en
pantalla.
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Sprites de 8x8 o 16x16 pixels.
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Hasta 64 sprites en pantalla y 8
sprites por línea.
4. Soportes
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Cartuchos de 72 contactos (NES) o de
60 contactos (FAMICOM).
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Algunos de los contactos adicionales
en los cartuchos de NES se utilizan para el sistema de
protección regional.
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La mayor capacidad conseguida en
cartucho fue de 1 MByte ('Dragon Quest', 'Maniac Mansion').
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El FAMICOM Disk System (comentado más
abajo) utilzaba disquetes de 3''de doble cara, con una
capacidad de 150 Kbits (2x75 Kbits) por disquete.
Modelos
Family Computer (FAMICOM)
Éste fue el primer modelo japonés, con la forma clásica de
cualquier videoconsola (a diferencia de la enorme palanca
central para extraer los cartuchos). Este modelo tenía los 'pads'
de control directamente conectados a la consola, y no se podían
desconectar de la misma (de ahí el hueco para dejarlos
guardados). El segundo 'pad' incorporaba un micrófono y un
control de volumen. Sólo tenía salida de RF para la conexión al
TV.
intendo Entertainment System (NES)
Ésta es la 8 bits de Nintendo tal y como nosotros y el resto del
mundo la hemos conocido. Tiene un diseño mucho más serio,
pensado para que la NES fuera digna de tener un lugar permanente
junto a la TV. También cambió el tamaño de los cartuchos y la
forma de insertarlos en la consola, como si de una cinta de
vídeo se tratase. La NES gozaba de conexiones RF y vídeo
compuesto, y sus mandos se podían desconectar cuando no se
utilizasen.
FAMICOM Disk System
Tras el éxito cosechado por la 8 bits de Nintendo tanto en Japón
como en EEUU, no tenían nada que perder sacando este ingenioso
periférico en 1986. En un intento de hacer los juegos más
asequibles, se comenzaron a editar en unos disquetes de 3'' que
se insertaban en esta unidad y cuyo contenido era transferido a
la FAMICOM a través de la ranura de cartuchos.
Twin FAMICOM
Antes de dar por finalizada la fabricación del FAMICOM Disk
System, a la compañía Sharp se le ocurrió esta versión de la
FAMICOM que incorporaba en la misma carcasa la ranura de
cartuchos y la disquetera, en un intento de reflotar el sistema
de disquetes. Estaba disponible, como se puede ver en las
imágenes, en colores negro y rojo.
FAMICOM AV y NES 2
Con las consolas de 16 bits ya en la calle, Nintendo decidió dar
un poco más de vida a su veterano sistema de 8 bits dándole un
diseño más acorde con los tiempos. Las principales diferencias
entre las dos versiones de este nuevo diseño se encuentran en la
ranura de cartuchos, que en la NES 2 americana exhibe una
elegante forma redondeada; y en las conexiones de vídeo,
contando la FAMICOM AV japonesa (a la izquierda) sólo con vídeo
compuesto y la NES 2 americana (a la derecha) sólo con RF. Los
mandos también fueron rediseñados, siendo muy similares a los de
su hermana mayor, la SNES. |