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SPLINTER CELL
Entrenamiento
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Movimiento de cámara: Tecla: Stick
analógico derecho.
Sólo debemos mover la cámara a la luz roja que se sitúa a
nuestro alrededor, primero a la izquierda, luego a la
derecha, ahora encima y luego la que tenemos en frente.
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Movimiento del personaje: Tecla:
Stick analógico izquierdo, botón Y (salto).
Ahora sólo debemos mover a nuestro personaje hacia el frente
con el botón analógico izquierdo. Pulsando hacia delante,
nuestro protagonista del Third Echelon dará un paso
adelante, dependiendo de la intensidad/grado con el que
movamos el stick, andará o correrá, igual hacia ambos lados;
si movemos el stick hacia atrás, girará 180º. Situaremos a
Sam frente a las flechas amarillas que hay a ambos lados de
la cuesta. Una vez en frente, pulsaremos la tecla Y para dar
un salto y el personaje se agarrará al borde. Ahora movemos
el stick de movimiento con orientación a la raya amarilla
para desplazarnos y subir (ya que dos muros no permiten a
Sam incorporarse a la altura). Para subir pulsaremos arriba,
para dejar caer a nuestro personaje, abajo. Ahora nos
dejaremos caer, y Lambert nos comunicará que nuestro próximo
objetivo será la ruta de asalto básica.
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Ruta de asalto básica: Teclas: Botón
B (agacharse).
Nos situamos frente a la escalera y pulsamos adelante, Sam
se agarrará a la escalera y mediante el stick de movimiento
podemos subir a Sam (empujando el botón adelante) o bajarle
(hacia abajo). Una vez arriba, podemos usar la tirolina o
cuerda, que permite que nuestro “prota” se deslice por ella
y llegue a puntos con desniveles distantes. Nos ponemos
frente a la tirolina, con dirección al lugar al que queremos
desplazar y cerca del borde. Pulsamos y mantenemos la tecla
de salto hasta llegar a la plataforma de en frente. A
nuestra derecha hay una flecha que indica el camino a
seguir, el cuál nos llevará a bajar por una
barandilla/barra. Como la de los bomberos. Su funcionamiento
es igual a la escalera. Cuando estemos abajo, pulsamos la
tecla B para que Sam se agache y podamos pasar por debajo de
las maderas transversales. Pulsamos B de nuevo para ponernos
de pie y seguimos hasta la izquierda. Ahora toca el turno de
spagat. Nos ponemos a la altura de las flechas amarillas y
una vez en medio saltamos hacia un lado (botón Y), cuando
estemos un poco elevados, lo pulsamos de nuevo y Sam
permanecerá sostenido entre los muros. Pulsamos la tecla Y
de nuevo para dejarnos caer. Seguimos por la única dirección
posible y nos ponemos debajo de la cruz amarilla, hora de
subirse a la barra. Pulsamos el salto y una vez sostenido en
la barra, pulsamos la tecla B (agacharse), y nos colgaremos
de pies y brazos. Seguimos de frente, pasando por el aro
perforado. Cuando estemos al otro lado, pulsamos la tecla de
salto y Sam se soltará. Nos ponemos en frente de la reja
metálica y movemos el stick hacia delante, y así superar el
obstáculo de la verja sin mayor dificultad; su
funcionamiento es como el de la escalera. Al pasar de lado,
colocamos a Sam sobre la señal en el suelo amarilla, al lado
del interfono y pulsamos la tecla blanca. Sam se pegará a la
pared y podremos pasar por la pared estrecha. Repetimos el
movimiento igual que antes una vez llegados al medio y dónde
la situación se invierte. Luego nos ponemos frente a la
barra situada a la izquierda e igual que antes, subimos
inclinando el stick hacia el frente. Arriba, seguiremos de
frente y bajaremos por la escalera. Cuando Sam esté abajo,
seguiremos de frente hasta la flecha que indica hacia
arriba, y “rebotaremos” (como al hacer spagat) para alcanzar
el saliente. Para ello, saltamos de cara a la flecha y
pulsamos salto de nuevo una vez estemos algo elevados.
Caemos por el otro lado y continuamos por la puerta del
garaje.
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Uso de la ganzúa: Tecla: botón negro
(inventario), gatillo derecho (disparo), stick analógico
derecho.
Ahora seguimos por el único camino disponible hasta toparnos
con una puerta en la que hay que utilizar la ganzúa. Nos
armaremos con ella (botón negro y la seleccionamos en la
modalidad de artilugios) y pulsamos el botón de disparo
(gatillo derecho). Aparecerá una imagen que simula el estado
de la ganzúa en la cerradura. Para abrirla tenemos que ir
girando el stick analógico izquierdo hasta que el mando
vibre, cuando tiemble, mantenemos la posición hasta que
levante la cuña de la cerradura (se oye un “clac” y
retrocede la ganzúa), y repetimos la operación de nuevo
hasta que Sam suelte la ganzúa, símbolo de que la puerta
está desbloqueada.
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Interactuar: Tecla: Botón A
(interactuar).
Nuestro objetivo es obtener el código de la puerta por lo
que debemos sorprender al enemigo por detrás (bordeando las
cajas por la izquierda según entramos), una vez estemos
detrás pulsamos el botón A y seleccionamos “interrogar” en
el menú de interactuar. Cuando nos diga el código (es 28469)
pulsamos el gatillo derecho para que “se eche la siesta”.
Nos colocamos a la derecha de la puerta y pulsamos la tecla
A, introducimos el código (nos dirá “Acces Granted”) y
pulsamos gatillo. Entramos por la puerta.
Ahora toca la prueba del scanner de retina. Al entrar nos
agachamos (botón B) y pulsamos levemente el stick de
movimiento para que Sam vaya a hurtadillas y no se oigan sus
pasos. Nos colocamos detrás con cuidado y pulsamos el botón
A, acercamos el cuerpo al scanner (esquina inversa de la
puerta por la que entramos) y pulsamos A. Entramos por la
puerta que se ha abierto no sin antes dejar noqueado al
guardia que nos sale (gatillo derecho).
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Sigilo: Tecla X (enfundar/desenfundar
arma), botón direccional (gafas/tipo de visión).
Ni que decir tiene que este es el aspecto principal del
juego. Evitar al enemigo es la norma básica de supervivencia
ya que a lo largo de los niveles los enemigos son bastantes
y la munición escasa. Nos encontraremos en un pasillo en
forma de L, nuestro objetivo es romper las luces que inundan
el pasillo. Pulsamos la tecla X y vamos disparando a cada
luz (gatillo derecho), luego pulsamos “izquierda” en el
botón direccional y Sam se equipará con las gafas de visión
nocturna. Ahora cruzamos por la puerta que está bajo la
cámara. Este objetivo requiere de nuevo la pistola: destruir
la cámara. Desenfundamos, apuntamos y disparamos. Cuando
deje de rotar será señal de que de que se encuentra “out of
service”. Pasamos por la puerta que hay a su derecha y fin.
Esta vez, debemos pasar según va girando la cámara. Debemos
tener la cámara fija en la cámara (valga la redundancia) e
ir moviendo a Sam sin perder de vista el enemigo
electrónico. Tenemos dos puntos para escondernos y son dos
cajas situadas fuera de la verja que hay a la derecha pero
necesitamos estar agachados para que nos cubran. Cuando
hayamos superado el obstáculo, tenemos una puerta en frente
por la que podemos salir y seguir adelante. Al pasar por la
puerta se activará la misión de ocultar el cadáver. Debemos
agacharnos y sigilosamente colocarnos detrás del guardia que
se encuentra a nuestra derecha. Pulsamos la tecla A
(interactuar) y cuando Sam lo tenga por el cuello lo
llevamos al cuarto intermedio, en el que hay una estantería.
Lo arrastramos al final del mismo y lo dejamos “grogui”
(gatillo derecho), ahora podemos moverlo más al fondo (si
creéis que no es suficiente) pulsando la tecla A, Sam cogerá
el cuerpo y entonces controlareis al prota, pulsando A de
nuevo, soltaremos el cadáver. Nota: para soltar más
rápidamente el cuerpo, pulsamos la tecla desenfundar por lo
que Sam lo tirará al suelo incorporándose rápidamente
pistola en mano. Cuando se vaya el guardia que ha venido a
inspeccionar, salimos por la puerta que estaba en frente del
vigilante que hemos “dejao tieso”.
La prueba del sonido. Nuestro objetivo es ser casi
inaudibles, para ello hay que ir constantemente en modo
sigilo (agachado y pulsar levemente el stick analógico
izquierdo). La primera es caer del nivel actual a uno
inferior, asegúrate de estar agachado, sino Sam caerá con su
peso en una red de alambres y el resultado puede ser
bastante “sonado”. Ahora hay que subir a una plataforma
pequeña, yendo en sigilo, pulsamos la tecla Y (salto) y
subiremos sin ninguna dificultad. Continuamos agachados y
subimos por nuestra derecha, continuamos en modo sigilo y
vamos zigzagueando para evitar las cadenas y posteriormente
pasamos por encima de los vidrios en modo sigilo (esa es la
clave para superar esta prueba, ir agachados y despacio) y
entramos por la puerta de la derecha, y luego de nuevo por
una puerta a nuestra derecha, al lado de los barrotes para
acabar con los entrenamientos
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