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RESIDENT EVIL: CODE VERONICA
PRISIÓN
Enciende el mechero para poder salir de la celda y comenzar la
aventura. Antes de salir de la habitación coge el cuchillo de
combate y balas. Nada más salir recoge las cintas de tinta y
munición para pistola, pero no grabes la partida. Sigue
avanzando por el pasillo hasta las escaleras para salir al
exterior. Empiezan las dificultades, esquiva a todos los zombies
en el cementerio y no te preocupes si recibes algún mordisco.
Bueno, después de conocer a Steve, empieza la fase de
exploración. Como verás, te encuentras ante un camión en llamas
y tres puertas, una de ellas bloqueada, otra con una hendidura
en forma de halcón y otra en la que puedes entrar.
Avanza por esta última y entra en la casa. Allí aparecen tres
zombies a los que te cepillas sin problemas con tu nueva
pistola. Después de explorar la estancia ya puedes entrar por la
puerta que se encuentra a la derecha de la que has entrado. Te
recomiendo que lleves el arma bien cargada "por si las moscas".
Avanza hasta el final del pasillo, coge la munición y cepíllate
a todos los zombies. Ahora ya dispones de las repetidoras Calico
M-100P y es el arma que debes siempre a mano a partir de ahora.
Ya puedes salir de la casa. Ahora debes rodearla. Entra por la
puerta y te encontrarás en una estancia con cinco zombies, dos
de ellos encerrados en una verja.
Fíjate que al lado de la verja hay un pulsador que no responde
puesto que no hay energía, así que debes seguir avanzando e ir a
la siguiente puerta. Para poder entrar en el pasillo, debes
dejar todo objeto metálico en el detector. Avanza por el pasillo
y verás una habitación con una extraña máquina y varios items en
una mesa de madera. Entra por la puerta y verás a Steve
trabajando con un ordenador. Después de la escena debes recoger
el emblema del halcón que se encuentra en la mesa del ordenador,
así como salvar la partida. Luego activa la palanca que se
encuentra al lado de la puerta atrancada y que sirve para dar
energía a la zona de la prisión.
Sal de esa sala, vuelve a depositar los objetos metálicos y sal
al exterior. Tú objetivo es encender aquel interruptor que no
funcionaba puesto que no tenía energía, púlsalo, mata a los
zombies que salen y recoge el extintor.
Ahora debes volver al cementerio, justo donde está la cabina del
camión en llamas. En el camino de vuelta encontrarás más zombies,
sólo debes matar a los que sean estrictamente necesarios y
esquiva a los demás para no gastar munición. Ya en el
cementerio, utiliza el extintor para apagar el fuego y recoger
la maleta. Ahora debes volver a la sala donde se encuentra el
detector de metales y la máquina de scanear en 3-D. Antes de
entrar en la sala, ve a la estancia en la cual antes había dos
zombies encerrados y donde podrás ver una guillotina, una
hendidura en forma de placa de águila y donde recoges una llave.
Deja todos los objetos en el detector de metales excepto la
maleta, ya que tienes que hacer una pequeña operación para sacar
su contenido. Ve al inventario, señala la maleta y pulsa
"comprobar". Ahora examínala bien y observarás que tiene un
botón rojo, púlsalo y recoge el TG-01. Debes llevar a mano el
medallón del halcón que dejaste en el detector así como el TG-O1
y dirígete a la máquina de scanear en 3-D. Coloca el medallón
para scanear y el TG-01 en la zona del taladrador. Ahora ya
tienes una réplica del medallón del halcón y lo puedes sacar de
la sala sin que te lo impida el detector.
Ya puedes dirigirte a la zona en la que el camión está
estrellado contra el muro y colocar el medallón del halcón en la
hendidura de la puerta grande. Entra por dicha puerta y avanza,
te encontrarás con un puente roto y un Jeep con munición para tu
pistola. Bordea el puente y coloca la caja que está suelta de
manera que puedas seguir avanzando. Después de subir las
escaleras tienes dos opciones. Bien seguir recto e ir hacia el
palacio o bien ir hacia la pequeña puerta de la derecha.
Decídete por esto último, te encuentras en el campo de
entrenamiento militar.
CAMPO DE ENTRENAMIENTO MILITAR
Una vez entrado en la puerta pequeña, mata a los tres perros y
recoge las flechas para la ballesta. A pesar de que hay tres
puertas sólo puedes entrar por una de ellas, la que está
enfrente de los barriles.
Ahora te encuentras con unas escaleras y dos habitaciones, entra
primero en la habitación más cercana a la puerta, donde podrás
imprimir el mapa de la zona y también observar que hay una caja
fuerte de la que necesitas una llave.
Sal de esa sala, entra por la puerta que te queda y recoge en
ella los items de las taquillas y entra después por la puerta
que se encuentra junto al hombre al que se están comiendo los
bichos.
Te encuentras en una sauna, entra en el agua y haz girar la
válvula roja circular para cerrar la fuente y recoge la llave
con etiqueta para la caja fuerte. Abre la caja fuerte y recoge
la pólvora para flechas de ballesta.
Ahora ya puedes subir por las escaleras y entrar por la única
puerta posible. Nada más coger la ballesta, te encontrarás con
una "preciosa" escena. Date cuenta que el número del cuadro del
laboratorio no se puede ver desde tú posición, así que ya puedes
dirigirte al palacio para seguir investigando.
Para más dificultad, el laboratorio se encuentra en fase de
ventilación, y la puerta se cierra.
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