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Guía de Hitman 2: Silent Assesin
Lo bueno de este juego es que hay infinidad de formas de hacer
las misiones, y puedes pasar horas y horas descubriendo nuevas
situaciones. Sin embargo, ciertas actuaciones son “penalizadas”
al acabar la misión. Nuestro objetivo es lograr siempre la
máxima calificación posible: “Asesino silencioso”, AS de ahora
en adelante (la calificación aparece al finalizar cada misión,
junto a los datos de alarmas, disparos, sigilo, etc). Para ello
hay que evitar que suenen las alarmas, que nos vean los
enemigos, usar armas que hagan ruido, incluso las pistolas con
silenciador, o matar más gente de la estrictamente necesaria,
sobre todo civiles. Hay dos armas, las Ballet con silenciador y
la escopeta recortada que se te otorgarán cuando consigas ese
calificativo en sendas misiones. También podrás conseguir el
rifle de asalto M4 si completas 5 misiones como AS. Intentaremos
darte cuantas más opciones mejor, pero la mejor de todas, a
nuestro entender, siempre será la última que expongamos.
Esta guía está hecha jugando en el nivel de dificultad
intermedio. Ten en cuenta que, tal vez, algunas cosas puedan
cambiar en otros niveles de dificultad.
Antes de comenzar, tal vez sea interesante hacer notar un par de
cosillas.
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Aunque vayamos disfrazados en un
momento dado, sospecharán de nosotros si estamos en un lugar
en el que no debería estar alguien con ese traje, o si
llevamos un arma que no deberíamos.
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Es fundamental evitar que los
guardias nos vean el código de barras que llevamos en la
nuca. Fíjate siempre en el indicador de sigilo que se hay en
la parte superior izquierda de la pantalla para saber si
estás en peligro de ser descubierto. Intenta acercarte a los
guardias que te vean de frente, o mejor aún, de perfil.
Parece mentira, pero es así.
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Como AS que queremos ser, es muy
importante utilizar armas que no hagan ruido, como el
cuchillo o el cable de fibra. La diferencia entre ambas es
más cuestión de gustos que otra cosa. El cuchillo tiene la
ventaja de abreviar los trámites y que, si en el último
momento el incauto se da la vuelta, podremos usarlo de todos
modos.
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Es de una gran ayuda consultar el
mapa con el fin de observar la situación de los enemigos,
sobre todo en los interiores. Yo recomendaría que lo
consultases con frecuencia.
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No grabes partidas a lo loco, ya que
aunque en el nivel fácil te dejan grabar hasta siete veces
por misión, en el nivel medio tan sólo puedes grabar dos
veces, y en el nivel más difícil no puedes grabar nunca
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Una vez que recojas un arma por
primera vez, debes aguantarla hasta el final de la misión
para poder disponer de ella en las misiones siguientes. Si
consigues una y te deshaces de ella antes de terminar, no
podrás usarla en las siguientes fases
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En muchísimos casos no podrás correr
ya que en ese caso te descubrirán, pero siempre puedes
utilizar el viejo truco de pulsar y soltar continuamente la
tecla de correr. No será como si tuvieses la tecla pulsada
todo el rato, pero avanzarás bastante más rápido que si
fueses a ritmo normal y no te descubrirán.
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Una cosa más: hemos intentado hacer
esta guía minimizando los daños colaterales. No, no, lo digo
en serio, no como los americanos. Hemos intentado no dañar a
nadie más que a las personas objetivo, ni siquiera soldados
o guardias enemigos. Aun así no siempre lo hemos logrado,
por lo que, cuando ha sido necesario quitar a alguien del
camino, hemos intentado dormirle. Esa forma de hacerlo es lo
que nosotros llamamos “La mejor opción”: el mejor camino
hacia el éxito. Si sigues siempre las indicaciones que
aparecen al final de cada misión lograrás ser un AS y B
(Asesino Silencioso y Bueno), y acabarás el juego con la
conciencia tranquila, salvo por un ninja que en la misión 8
no hemos logrado dormir suficiente rato… Lo malo de esto es
que no completarás la colección de armas… pero eso ya lo
irás descubriendo…
MISIÓN 1: ANATEMA
Esta es una de las misiones más bonitas. Variedad de disfraces,
variedad de situaciones, de personajes y sin duda, la más
adecuada para ir entrando en calor y acostumbrarse a pensar “a
lo Hitman”.
Empiezas en lo alto de una loma frente a la esquina suroeste de
la mansión del Don y tienes varias posibilites para introducirte
en ella.
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Por tu izquierda verás que aparece un
cartero. Si lo matas con el cable de fibra (no olvides
hacerlo en modo sigiloso) mientras se fuma un pitillo podrás
ponerte su ropa, coger las flores y entrar en la casa por la
entrada sur, la principal, sin levantar sospechas. Puedes
“dormirlo” con el sedante en lugar de eliminarlo, pero antes
de que llegues adonde está el Don ya se habrá despertado y
dado la alarma… Resulta cómico verlo correr en paños
menores, pero no resulta tan bien si quieres cumplir la
misión. Para que se quede dormidito un buen rato, debes
acercarte a él sigilosamente y mantener pulsado el botón
izquierdo del ratón un buen rato, hasta que desaparezcan las
botellitas de la esquina superior derecha de la pantalla y
Hitman se levante. Ten en cuenta que aunque uses el sedante
como Dios manda, al final el infeliz acabará por
despertarse, así que habrás de ser muy rápido en el resto de
la misión. Si ves que no consigues acabarla antes de que
despierte el cartero, tal vez deberías probar a hacerlo de
otra forma. No olvides que un cartero no lleva armas, así
que deshazte de ellas antes de que te cacheen en la entrada.
Sin embargo, tal vez los dos guardias de esa esquina acaben
encontrando el cadáver, así que tendrás que esconderlo antes
de que lo vean. El mejor sitio sería entre los árboles que
hay a medio camino entre la esquina de la mansión y la
puerta principal, o tras el arco que hay a la izquierda al
empezar la misión, donde está el punto de salida. Si
quieres, puedes incluso eliminar a estos guardias para
evitar problemas y esconder sus cuerpos en el mismo lugar,
aunque en ese caso debes olvidarte ya de conseguir el
calificativo de AS. Mata primero al guardia que se queda
quieto en la esquina, luego al cartero y finalmente al
guardia que está paseando alrededor de la finca, o el
cartero se podrá fuera de tu alcance.
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En la zona noreste hay un repartidor
que también puedes eliminar, para conseguir un disfraz. La
ventaja es que puedes esconder tus armas en las cajas que
lleva para así introducirlas en la casa. También puedes
matar al cartero y, después, meter tus armas en las cajas
que introduce en la casa el repartidor. Después, una vez
dentro, puedes recogerlas en la cocina, aunque esto ya
parece un pelín rebuscado…
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No te compliques la vida matando a
nadie. Date prisa y corre hasta la puerta por donde sale el
guardia que se pone a hacer pis junto al árbol (el pobre
sufre de incontinencia ? ). Escóndete en un rincón que hay a
la derecha de la puerta y cuando salga el guardia aprovecha
para entrar en la mansión. Si es necesario, haz escala en el
garaje, un sitio seguro donde estarás a salvo de miradas
indiscretas. También puedes esconderte detrás del otro árbol
y entrar después del guardia. Tanto si lo haces de una forma
como si lo haces de la otra, podrás entrar en la casa por el
sótano.
Recomendamos la tercera forma porque es la más rápida y la
más sencilla. Además no matas a nadie y el llevar un disfraz
no garantiza que puedas recorrer la finca a tus anchas sin
que te descubran. Lo mejor es que evites ser visto.
Una vez dentro de la mansión tenemos dos formas de actuar,
según como hayas entrado.
1ª Si entraste como repartidor ve a la zona norte, donde la
piscina y cuando el momento sea adecuado sube al balcón por
la escalera de mano para poder matar al Don en su despacho,
por la espalda, con el cable de fibra.
2ª Si has entrado como cartero, dirígete a la cocina. Hazlo
tras entregar las flores a la doncella por dentro de la
casa. Si has entrado sin matar a nadie ve a la cocina por el
sótano, cuya entrada está en el lado este de la casa (vigila
que no pase ningún guardia por allí en ese momento y que no
te vea la cocinera).
Sube las escaleras de la cocina y sal al balcón que hay
justo frente a ellas. Vigila al guardia meón y cuando puedas
vete por la cornisa hasta la parte noreste de la casa. Allí
espera a que la zona de la piscina esté despejada para
dirigirte al balcón grande de la zona norte. Hay dos
puertas. Cuando compruebes que el Don está dentro podrás
entrar por la puerta oeste y matarlo con el cable por la
espalda. Otra opción es entrar en la habitación cuando ésta
esté vacía y esperar en una esquina a que entre el Don para
matarlo por la espalda con el cable. Lo que nunca debes
hacer es usar la pistola, aunque sea con silenciador, ya que
en ese caso los guardias cercanos serán alertados
En cualquier caso, cuando hayas matado al Don, arrastra el
cadáver hasta el lado este del tejado, donde no se vea, o lo
encontrarán los guardias. Ten cuidado de que no haya nadie
en la zona de la piscina que te pueda ver hacerlo, y no
olvides quitarle las llaves. Ahora dirígete de nuevo al
sótano –puedes dejarte caer desde la cornisa- y habla con
Diana. Sólo te queda salir por donde entraste cuando la
ocasión sea propicia.
La mejor opción:
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Corre hasta el hueco a la derecha de
la puerta en la esquina sureste.
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Cuando salga el guardia a calmar su
incontinencia, aprovecha para entrar en la finca y dirígete
al sótano.
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Del sótano ve a la cocina y de allí
al balcón de la fachada sur.
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Ve por la cornisa hasta el balcón de
la zona norte y cuando sea el momento adecuado entra en el
despacho del Don y elimínalo con el cable.
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Cógele las llaves al Don y esconde su
cadáver en el tejado. Déjate caer de la cornisa al sótano.
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Habla con Diana y sal de la casa por
la puerta de la esquina sureste (llévate contigo una de las
armas que aparecen en la misión para poder disponer de ella
en las próximas misiones).
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