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Consolas - Review de Shadow the Hedgehog para Playstation 2 |
TEEl antagónico de Sonic, Shadow, regresa para protagonizar su propio videojuego, aunque ésta vez tendrá que seguir su propio camino, pues por alguna extraña razón su memoria ha quedado dañada.
La sombra de lo que fue
Sonic ha sido una de las sagas maestras de los videojuegos durante muchos años. Sega, la compañía creadora, consiguió en la época de los 8/16 bits su mayor apogeo, demostrando una calidad fuera de lo común en lo que respecta a crear videojuegos. Para hablar de Sega y de su impecable trayectoria deberíamos rellenar hojas y hojas de información que en cualquier cosa ahora no vienen a cuento (y eso
que me encantaría escribir largo y tendido sobre juegazos como el Golden Axe , House of the Dead, Shenmue o Virtua Fighter. Quizá en otra ocasión).
Antes de profundizar en el análisis en cuestión, sería conveniente refrescar un poco la memoria volviendo al pasado, concretamente al año 1991, fecha clave para Sega. Por aquellos años acababa de nacer una nueva generación de consolas (como pasa el tiempo...), la Snes de Nintendo y la Mega Drive de Sega. En esa época la mascota de Nintendo- Super Mario- reinaba prácticamente como único y gran
monarca de los videojuegos de género plataformero. Sin embargo, en los citados inicios de la década de los noventa, algo iba a cambiar. Un desarrollador de videojuegos de la compañía nipona Sega, Yuji Naka, tenía ya unos planes bien marcados para un nuevo videojuego de plataformas. Así llegó al mundo el puercoespín más famoso de este mundillo, el carismático erizo azul Sonic y también el estudio
que le dio forma, el fructífero Sonic Team. El primer juego que llegó al mercado fue Sonic the Hedgehog un título de plataformas rapidísimo, con un diseño más maduro que su competidor más cercano (Mario) y una calidad incuestionable. A pesar de todo ello, las similitud entre el personaje de Nintendo y de Sega es puramente anecdótico. Bien es cierto que ambos juegos comparten género, pero Sonic
se orienta más hacia otro tipo de plataformas (con loopings, cuestas y demás). Se parecen en el sentido de que tienes que conseguir anillos a lo largo del juego (mientras que en los Mario lo que consigues son moneditas frescas) y en que hay un malo malísimo, en el caso de Sonic el Dr Robotnik y en el caso de Mario el temible Bowser.
El caso es que Sonic- y más en concreto- Sega, se hicieron de oro casi al instante. El Sonic Team consiguió dar a Sega un prestigio impresionante y a partir de ese momento, el puercoespín pasó a ser la mascota principal de la compañía japonesa. Ni que decir tiene que las secuelas no se hicieron derogar. En la misma Mega Drive vimos el Sonic 2 y unos cuantos títulos más. Por otro lado en la
portátil Game Gear (de Sega) también pudimos disfrutar de las andanzas de Sonic. Cuando cambió la generación, el Sonic Team también se preparó para surtir a la Sega Saturn con unos cuantos juegos de su franquicia maestra.XTO A pesar del fracaso de la Saturn frente a Play Station y Nintendo 64, Sega no se rindió tan
fácilmente. Así pues lanzaron la Dreamcast, la primera consola de 128 bits en ver la luz. Con ella llegó al mercado un renovado Sonic en completas 3D, Sonic Adventure. Dos años después (2001) llegó su secuela, Sonic Adventure 2, donde pudimos ver por vez primera a Shadow, el protagonista del juego que hoy se va a analizar.
La Dreamcast- previamente conocida como la Sega Katana- ha sido la última consola que Sega ha creado. Por desgracia la gran competencia de Play Station y Play Station 2, la terminaron hundiendo. Con la consola en su tumba firmemente cavada, Sega también se fue el hoyo más profundo. La compañía nipona cayó en desgracia y por un tiempo su futuro se tornó incierto y terriblemente preocupante.
Finalmente la compañía fue adquirida por Sammy y se convirtió en Sega-Sammy Holdings, aunque eso sí, manteniendo vagamente su independencia. Desde ese preciso momento la empresa de Sonic se convirtió en una "third partie" más. Los juegos del erizo azul han pasado las fronteras de las consolas de Sega y han llegado a todas las plataformas de la presente (o pasado, que ya está la Xbox 360 en el
mercado) generación.
Antaño el sello del Sonic Team era un sinónimo de calidad. Ahora ya no estamos tan seguros, y menos después de jugar a Shadow the Hedgehog. Este videojuego fue anunciado como Sonic Adventure 3, aunque con Shadow como protagonista. Recordamos que Shadow es la versión "malvada" de Sonic, con sus mismos atributos y habilidades. De todas formas en Sonic Adventure 2 (donde se presentó el personaje
por primera vez) todavía quedaban muchos flecos y dudas sobre su personalidad.. Por ese motivo el Sonic Team se animó a diseñar un videojuego con el malo malísimo como protagonista absoluto. El juego afortunadamente cambió de nombre-Shadow the Hedgehog, por lo que la saga Sonic Adventure no ha sido mancillada con el último y más mediocre título de toda la factoría Sonic, es decir, este. La
versión que vamos a analizar a continuación es la de Play Station 2, aunque también ha visto la luz en Game Cube y Xbox.
Llegan los aliens...
La historia de Shadow the Hedgehog gira en torno a su protagonista. El pobre Shadow ha perdido su magnífica memoria y está muy confuso. Cuando se da cuenta se encuentra con que el mundo ha sido sumido en la oscuridad y en la desesperación. Al parecer unos extraterrestres han decidido irrumpir en la Tierra para desmantelarla sin piedad. Pero esto no termina aquí, nada más comenzar su nueva vida
Shadow recibe una impactante visita...¡la de el extraterrestre "jefe"! Según le comenta, ambos habían llegado a un acuerdo de ayuda mutua. Sin embargo Shadow no es capaz de recordarlo y el alien le ofrece información sobre su pasado a cambio de las poderosas gemas del caos. A partir de ese preciso momento la decisión es tuya...¿servirás al mal?¿al bien?¿sólo a ti mismo? Tú eliges.
GRÁFICOS
Al observar el trabajo que ha realizado Sega en este apartado nos vienen a la cabeza muchas palabras, ninguna buena. Una de ellas es "decepción", aun más, decepción al cuadrado o al cubo. Es triste ver un juego con el sello del Sonic Team tan sumamente descuidado, anticuado y nefasto a nivel gráfico.
Shadow the Hedgehog utiliza el motor gráfico de Sonic Adventure, un motor que fue diseñado para Dreamcast y que se dejó palpar en 1999. Ahora, 6 años más tarde (casi siete), nos encontramos con un juego que reutiliza el motor sin apenas una mínima mejora. Sega se ha dedicado todo este tiempo a hacer un pobre "copy-paste", y además con fallos graves que no vimos en la consola de 128 bits de Sega.
Para empezar el videojuego sufre unas bajadas de cuadros por segundo de infarto, el juego corre de vez en cuando a petardeos, sobre todo cuando hay unos cuantos elementos en pantalla. Este defecto llega a ser molesto, pues durante el juego se puede apreciar y afecta negativamente en la jugabilidad.
El diseño de Shadow es lo mejor de todo el juego pese a no ser ni mucho menos nada del otro mundo. El modelado del personaje cuenta con unos bonitos reflejos y una figura bastante estilizada y fiel al universo que representa. El resto de personajes (excepto Sonic y alguno secundario) están diseñados de manera burda y sin personalidad. Los enemigos se repiten una y otra vez atenuando más si cabe
la sensación de dejadez. Los personajes humanoides están horripilantemente plasmados, con un diseño que bien podría pasar por uno de PSONE o Nintendo 64.
Entrando en el tema de los escenarios nos encontramos con un trabajo igualmente pobre, aunque al menos éstos son bastante variados. Los entornos cuentan con un modelado no demasiado halagüeño, con unas texturas sencillotas y un regusto de poco trabajo en general. Por otro lado los escenarios cuentan con un buen número de elementos en pantalla que se van al traste gracias al inestable framerate.
Los efectos de luz, iluminación y sombras son muy regulares a excepción de algún que otro efecto (como la transformación de Shadow al completarse una de las barras del bien o el mal). Por último comentar que el juego incluye el selector para poder jugarlo a 60 hz. Recomiendo encarecidamente que lo uséis.
SONIDO
Este es sin duda el apartado mejor parado de todo el videojuego, aunque tampoco es ninguna joya. Shadow the Hedgehog posee una banda sonora original que encaja perfectamente con el universo de Sonic. Las piezas que encontramos son mayoritariamente roqueras y muy moviditas. Personalmente no me han parecido unas melodías muy pegadizas, pero al menos no me han cansado ni matraqueado la cabeza
emulando a un martillo (y las hay, eso lo puedo asegurar de primera mano).
Shadow the Hedgehog ha sido debidamente doblado, aunque eso sí, únicamente al inglés. La actuación del actor que presta su voz a Shadow es buena y suena bastante convincente en su rol. El resto del plantel rinde a un nivel correcto en general. Por otra parte los sonidos y FX están directamente recogidos de todos los Sonic anteriores, así que no hay mucho más que añadir.
JUGABILIDAD
El Shadow the Hedgehog se juega desde una perspectiva en tercera persona, al estilo Sonic Adventure. Todas las fases del juego son plataformeras, aunque se potencia un poco el tema de la acción. Más tarde daremos la cuerda que se merece a toda esta parafernalia.
Shadow the Hedgehog incluye dos modos de juego principales; Historia y multiplayer. En primer lugar vamos a comentar el primero de ellos. Como antes hemos adelantado, en este videojuego tendremos que decidir nuestro propio camino, si seguimos al mal, al bien o simplemente vamos a nuestra bola. Las fases están estructuradas en forma de árbol. Cada una de las ramas engloba una fase. Dependerá de
nuestra elección que podamos acceder a una u a otra fase. Por supuesto podremos "ser buenos" en una pantalla y posteriormente pasarnos al lado oscuro si nos apetece.
Al principio de cada fase se nos mostrará una cut-scene en la que se nos revelarán nuevos detalles de la personalidad de Shadow y se nos pondrá al corriente de lo que debemos hacer. Todas las pantallas son similares, dependiendo de que sigamos unas u otras indicaciones tendremos que destruir elementos importantes del escenario, aliarnos con el Dr. Robotnik (que en este juego estará de parte de
"los buenos") o con otros personajes del universo Sonic (incluido Sonic). En todos los escenarios seremos testigos de un gran despliegue de tropas de uno u otro bando, que podremos eliminar a nuestro antojo.En algunas pantallas podremos disfrutar de la compañía de un magnífico compañero que nos ayudará a acabar bien parado. Shadow the Hedgehog incluye todos los ingredientes de los juegos
clásicos de la saga (loopings, velocidades de vértigo, saltos, etc). Sin embargo el problema llega gracias al control y al inestable framerate, que conjugados destrozan gran parte de los atributos que podrían sobresalir en este videojuego:
Shadow conserva todos los movimientos del Sonic de Dreamcast. Puede atacar, impulsarse y correr como un condenado. Para esta nueva entrega se ha incluido además un nuevo elemento jugable, las armas. Estos nuevos objetos parecen haber sido metidos con calzador, ya que las armas solo son estrictamente necesarias para acabar con diversos jefes finales (que adelantamos son pocos). Durante el juego
hay muchísimas armas que podremos robar de los enemigos que eliminemos o coger destruyendo algunas cajas especiales. También podremos subirnos en algunos aparatos electrónicos (robots tipo coches) o sobre alguna criatura (para volar).
Otra de las novedades ha sido la inclusión de dos barras diferentes (una roja y otra azul). La primera se irá rellenando cada vez que matamos a un enemigo del bando "de los malos", mientras que la roja se completará haciendo lo propio con los "malos". Una vez completas podremos realizar un movimiento especial bastante espectacular.
El modo multiplayer es simple pero lo suficientemente adictivo. El concepto es fácil de asimilar, cada jugón elige a un Shadow diferente (tienen distintos aspectos) y juegan en una fase al estilo "arena". Básicamente se trata de un mata-mata protagonizado por el erizo negro.
ÚLTIMOS COMENTARIOS
Shadow the Hedgehog es un producto mediocre. Me da palo hablar tan contundentemente de un proyecto del Sonic Team, pero hay que ser realista y sincero con el lector. Este videojuego está anticuado técnicamente, y arrastra errores graves de framerate. Las novedades incluidas son cuanto menos interesantes, pero no obstante no han conseguido cuajar. Como punto positivo queda la esencia, que sigue
estando ahí. Esperemos que el Sonic Team despierte, porque un estudio de esta categoría no puede crear un producto como el que acabamos de analizar. Si queréis un buen juego de Sonic actual, sin lugar a dudas vuestra elección debe de ser Sonic Rush, para Nintendo DS.
LO MEJOR
- La esencia
- La velocidad
- La posibilidad de elegir caminos
LO PEOR
- Técnicamente desfasado.
- Arrastra problemas de framerate
- Las novedades no han cuajado
EL DATO
-- El juego fue inicialmente concebido como Sonic Adventure 3
ALTERNATIVAS
-- Cualquier Sonic clásico, el Sonic Rush de Nintendo DS, Super Mario Sunshine en Game Cube y la saga Jack en Play Station 2. |
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