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Consolas - Review de Fable: The Lost Chapters para Xbox |
Fable The Lost Chapters es uno de esos juegos que se unen a una tradición de sacar versiones reeditadas, con extras, de otros que ya han salido anteriormente y fueron exitosos.
El hecho es que siempre que veo uno de esos juegos tiendo a preguntarme si realmente ésta versión tiene extras o son en realidad agregados que originariamente estaban en el juego pero que por falta de tiempo para finalizarlos se quitaron y luego reaparecieron en la versión reeditada.
Sea como fuere el hecho es que el juego está mejorado en relación con su planteo anterior...
A nivel técnico Fable sigue siendo muy llamativo, el trabajo de arte grafico del juego es muy bueno, así como sus efectos. Escenarios amplios llenos de detalles menores y muy cuidados mantienen el nivel de calidad muy alto. El único inconveniente está en que en algunos momentos el framerate en las ciudades más grandes (mas precisamente en Oakvale frente a la taberna, en caso de que salgamos
corriendo con movimientos caóticos al azar) puede llegar a tener algunos bajones.
En cuanto al desarrollo podemos dividir a esta entrega de Fable en dos partes… el juego original y los “capítulos perdidos”. La primera parte es lo referente al juego original el cual fue mejorado en una buena cantidad de detalles y la segunda actúa a manera de epílogo al terminar el juego original y consiste en una serie de eventos posteriores a la aventura con línea de argumento propia.
En relación con la primera parte Fable es lo que es… a pesar de que muchos esperaban un juego al estilo Elder Scrolls cuando fue anunciado, el resultado es un símil a The Legend Of Zelda en cuanto a planteo de aventura pero con un enfoque mas rolero en cuanto al sistema de moral y decisiones, algo similar a los juegos de BioWare, Jade Empire y Kotor (aunque basado en hechos y no en decisiones
sobre los diálogos).
La idea de Fable es la de comenzar la vida de un personaje el cual desde niño queda sin guía y puede tomar el camino del bien o el camino del mal. Cada hecho marca una elección que luego genera cambios sobre su aspecto físico y también sobre las actitudes de los NPC hacia este. En definitiva, la idea de Fable es la de la experimentación más que la de un guión único con un relato de aventura. A
pesar de esto Fable cuenta con un guión y relato bien armado… si acaso algo tradicional, es concreto y cumple bastante bien con su cometido y se reserva algunas sorpresas interesantes. El estilo de combate es un hack & slash de dos movimientos… uno básico y un “flourish” que viene a ser un movimiento especial de terminación
solo habilitado cuando tenemos una serie de golpes previos del movimiento básico. Luego un movimiento de defensa y combinaciones de magia en tiempo real terminan el sistema.
El control es simple y no cuesta mucho aprender a usarlo… los botones están distribuidos de manera cómoda aunque encontré molesto el que el botón que se usa para correr también es el de “flourish” en los combates de manera que si en una situación de batalla en la que se cargó el movimiento de terminación, por el contrario no deseo usarlo sino salir corriendo, se me plantea una situación incomoda
en la que en vez de correr realizo un movimiento indeseado. Salvando este detalle el juego no presenta problemas de control.
La aventura se desarrolla en un mundo abierto en el cual puedo ir y volver a voluntad (con ciertas limitaciones), en el cual se toman búsquedas y se resuelven obteniendo por ellas un premio en dinero y en renombre, el cual luego afecta las actitudes de los NPC hacia nosotros. La gran mayoría de la acción se corresponde con batallas o búsquedas de recolección de ítems o pruebas de habilidad… los
puzzles son mínimos en todo el juego.
El sistema de moral es llamativo, se basa no en elecciones de diálogos, sino en hechos… por ejemplo romper una ventana en un pueblo es vandalismo y eso nos da (aparte de una multa por parte de la guardia) puntos de maldad. El problema que se presenta en este sistema de moral es que muchas veces ganamos puntos de alineación sin quererlo. Ejemplo: elegimos ser malos, todas nuestras actitudes se
enfocan al mal, pero si en un camino un bandido nos ataca sin que le hayamos hecho nada y lo eliminamos recibimos puntos del bien solo por este hecho, cuando en realidad lo único que hacíamos era defendernos… cuestiones como estas dificultan mantener una alineación ya que muchas veces ganamos puntos de un lado sin estar buscándolo, sino sólo por reaccionar ante una situación inevitable.
Con respecto a las mejoras recibidas en esta reedición decir que ahora existen una serie de nuevas búsquedas paralelas que le dan mayor duración, también encontramos nuevos ítems, nuevos enemigos y principalmente nuevas escenas de dialogo entre los personajes… inclusive uno de los personajes mas desaprovechados en la versión original del juego (Bryar Rose) ahora toma mas relevancia. Algo que
pasaba en la versión anterior del juego era justamente que muchos lugares del juego parecían lugares inacabados… playas semivacías o templos extraños que daban lugar a pensar que algo que tenía que pasar allí en cierto momento pero no pasaba, o comentarios extraños y otras pistas sin aparente sentido referidos a eventos que luego no ocurrían… en esto se nota que muchos de los agregados de la
reedición del juego son justamente eventos pensados para el juego original, y no situaciones nuevas, aunque a pesar de todo se agradece el poder ver al juego con todos estos extras completando aquellas cuestiones inacabadas.
A nivel interno el sistema de juego en Fable recibió algunos retoques para mejorarlo. El bug “de la pala” que nos permitía atravesar paredes fue eliminado. También se crearon ciertas magias solo accesibles para ciertas alineaciones en su nivel de maestría más alto de manera que ya no nos es posible crear un personaje que pueda tocar tope en todos los status a la vez en una sola partida. También
se mejoró el sistema legal de las ciudades en relación con los delitos, ya no nos es posible cometer un delito, salir el pueblo y volver a entrar porque “ya todo se olvido” sino que en relación con la gravedad del delito cometido ahora hay un tiempo tasado de espera antes de poder volver a entrar a la ciudad.
A pesar de que se agradecen estas mejoras, igualmente se podrían haber retocado algunos elementos más a nivel interno como los problemas del sistema de moral ya mencionados y otras cuestiones algo mejorables.
La segunda parte del juego comienza justo al terminar la aventura original. A manera de guión separado, relacionado con el mundo en el que transcurre la aventura y referente a un antiguo mal, funciona como un epílogo de la aventura. Aquí nos encontramos una serie nueva de búsquedas y algunos mapas nuevos.
También en esta parte se nota que algunos elementos son los que se habían pensado para el juego original por su disposición con elementos anteriores que estaban llamativamente colocados pero que al final no cumplían ninguna función.
Un detalle negativo de esta segunda parte del juego es que no está bien encadenada con los
hechos relatados en la primera parte. Si bien no es grave ni tiene contradicciones, se la siente un poco “agregada” al final. Un poco más de cuidado en disponer algunos extras en el juego como más libros con pistas o búsquedas secundarias hubieran dado por resultado una mejor integración en la historia.
En cuanto a la duración del juego puede enfocarse de dos maneras: el guión principal no es para nada largo para lo que se espera de este tipo de juegos, ya que en 15 horas puede ser terminada la aventura originaria y en 5 más la aventura agregada al final. El tema es que para poder terminar en ese tiempo el juego habría que dejar de hacerse todas las búsquedas paralelas, acertijos de “demon
doors” y todos los extras que el juego permite, así como todos los demás secretos y eventualidades que el juego propone que en si no es la manera en la que está pensada el juego. Si vamos al caso el juego Elder Scrolls III Morrowind tiene un guión principal que puede ser terminado en 20/30 horas... si se esta interesado en sacar secretos y terminar las búsquedas al 100% entonces hablamos de más
de 150 horas de juego.
Realmente la duración de Fable en caso de que uno busque experimentar es muy difícil de tasar, a algunos jugadores les llevó más de 40 horas terminar la aventura y sacar una buena parte de los extras del juego… mientras que a otros aun más de 60 y en su caso tampoco llegaron a vaciar al 100% al juego.
En conclusión… Fable TLC es todo lo bueno del anterior Fable y una serie de extras importantes y una aventura agregada al final de la principal. Los seguidores de Fable no estarán nada decepcionados. Quienes no hayan probado Fable anteriormente es recomendable que pasen de la versión original y elijan esta, pero quienes no hayan encontrado en Fable un juego interesante en su versión
original es mejor dejen de lado esta.
Lo mejor: todo lo bueno del anterior juego combinado con los extras agregados dan por resultado un juego bastante más completo. Los fanáticos de Fable estarán muy complacidos.
Lo peor: que casi todos esos extras eran elementos que no se pensaron después, si no que se nota mucho (por lo bien que encajan y como se relacionan con elementos que en el juego original eran oscuros y llamativos) que debían estar en el juego original y se quitaron por falta de tiempo. |
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