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Consolas - Review de Everybody's Golf para Playstation 2

Tras el enorme éxito que ha tenido este juego para la PSP, tanto dentro como fuera de España, ahora los usuarios de PlayStation 2 podrán disfrutar de este entretenidísimo juego con una conversión francamente poderosa.

Todos sabemos que el juego de golf por excelencia es Tiger Woods, de Electronic Arts, pero Sony ha conseguido hacerse un hueco con un juego de personalidad envidiable, en el cual, como su nombre indica, todo el mundo puede jugar y divertirse con este deporte. Tenemos un concepto de “golf”, como un deporte muy selecto, serio, que necesita concentración, relajación, y muchos podrán pensar que es un deporte aburrido. Everybodys Golf consigue infiltrar en nuestra cabeza esa misma esencia de relax y concentración, pero como algo muy asequible, desenfadado, alegre y sobre todo: divertido.

Las personas que no hayan jugado nunca al golf, ni hayan tenido interés en hacerlo, tienen aquí una razón de mucho peso para probarlo, porque seguramente será uno de los mejores juegos de deporte a los que haya jugado, y no por aspectos técnicos, sino por la increíble adicción que crea, tanto jugando sólo como en compañía, y es ahí donde se nota la calidad de un juego al ahora de jugar, en la diversión. Los creadores de Everybodys Golf tienen que estar orgullosos, porque han convertido un deporte desapercibido en los videojuegos actuales, en algo a tener muy en cuenta.

Estética
Uno de los aspectos que más tienen que tener en cuenta los juegos de golf, es la ambientación. Los campos de golf son bellos, parecen como si estuvieran en otro mundo, un mundo verde, limpio, cuidado, hermoso, ecológico, pacífico, confortable, etc. Seguramente lo que más independiza a Everybodys Golf de los demás juegos del mismo deporte, es precisamente la estética general que nos transmite, que además de mostrar escenarios limpios, bonitos, verdes, etc... Nos enseña algo que nadie se puede imaginar si no lo ve con sus propios ojos: la fantasía y creatividad. Encontraremos campos de golf llenos de acantilados, castillos, en pequeñas islas, rodeados de cataratas, o de una flora exageradamente colorista, y todo esto con un aspecto como de dibujo animado, con colores muy vivos y alegres y con influencia de los campos japoneses. Este es uno de los factores por los que uno gusta de jugar a este juego, ya que sólo con mirar el paisaje de cada escenario entran ganas de jugar más y más.

Básicamente podríamos decir que la estética es verde, y más de uno pensará que puede terminar siendo muy repetitivo, a quienes yo les diré que están equivocados. Sí, el verde es protagonista, y el azul del cielo también, pero estéticamente hay otro aspecto que merece la pena comentar: los cambios climáticos. El verde de un mismo escenario puede variar a un verde más triste, apagado, o a un verde más alegre y puro, dependiendo de la estación del año en la que nos encontremos, así en invierno y con lluvia, todo se verá más triste y más gris. Teniendo en cuenta que generalmente esto es aleatorio, podremos llegar a la conclusión de que no sólo es un mundo cada escenario, sino que cada uno es un mundo distinto en cada partida.

Gráficos
Everybodys Golf cumple con creces el objetivo con respecto al apartado gráfico.

Todo está hecho con influencia anime. Empecemos por los escenarios. Cada escenario tiene zonas distintas de césped, y cada uno con características físicas distintas, así pues en el green la bola deslizará mucho más que en el resto del campo, donde habrá zonas en las que el césped será más alto de lo normal, veamos cómo la bola se queda parcialmente cubierta de hierba y casi no pueda rodar. A la hora de disparar, podremos elegir dos tipos de tiro “extra”, más potentes que el disparo normal, pero que para conseguirlos tienes que realizar un tiro perfecto. Si se consigue, el disparo y la bola adquirirán un efecto de fuego (de color rojo o azul) muy bueno y rompedor.

El decorado de los escenarios es muy bueno. Todo está perfectamente cuidado, por un lado las edificaciones que invaden algunos escenarios, como castillos, murallas o simplemente casas típicas orientales, con los tejados característicos que hemos visto más de una vez en algún videojuego. Las texturas de las paredes son algo pobres, pero no se exige nada en este aspecto, ya que ocupan poca parte del campo de golf, y si la bola cae en alguno de los edificios, el disparo habrá sido fallido. No llama la atención, pero por pura casualidad observé que algunas texturas de las edificaciones son demasiado planas, como las almenas (o merlones) de los castillos o de la muralla (¿china?), que parecen de papel si los ves de perfil.

Los decorados que forman parte de la naturaleza de cada campo de golf son mucho más vistosos que las edificaciones. En este aspecto, todo lo que hay alrededor de nuestro personaje se mueve: los árboles, pájaros volando, las nubes, el agua, etc…

Podemos decir que hay dos tipos de escenarios: Los normales y los fantásticos. Los normales se limitan a tener distintos árboles, un lago o algún que otro río. Los fantásticos son simplemente impresionantes. Cataratas bestiales, acantilados asombrosos y poco espacio para ubicar la bola, tendiendo que saltar obstáculos como estos. Los árboles están muy bien hechos, nada de texturas irreales, sino que cada hoja da la impresión de estar moviéndose. Además, los árboles, arbustos y ramajes tienen distintas tonalidades de verdes y dependiendo de la estación climática, no sólo verdes, sino que adquieren tintes marrones si estamos en otoño, o la primavera, que la invade el color blanco y rosa de las plantas y de la lluvia de pétalos que se mueven por la pantalla, como si de una escena tierna de una película romántica se tratara.

Sin embargo, lo que más sorprende con diferencia, es el efecto del agua. Los ríos tienen algo de corriente y casi no se puede percibir bien los reflejos del agua. El mar, sólo visible en escenarios con forma de islas, está muy animado pero poco detallado, con mucho movimiento de las olas y el efecto de éstas rompiendo con los acantilados. Lo mejor… los lagos. El efecto del agua que tienen los lagos es de los mejores que he visto nunca. ¡¡Parece agua de verdad!! Es fantástico, además se nota, llama la atención lo bien que está hecho el agua aquí.

Por otra parte, los personajes están bien recreados, además, son muy originales. Todos están diseñados con un aire cómico, muy alegres, tirando a manga y con las cabezas grandes. Podremos controlar desde un perro hasta una ninja, un niño o un viejo. Cada uno con movimientos y celebraciones diferentes.

Otro de los apartados que dan gusto admirar, son las repeticiones. Hay muchos tipos de cámara en las repeticiones, con distintos efectos, desde la cámara que persigue la bola en el aire en primer plano, hasta la cámara que va dando vueltas alrededor de la bola.

Sonido
No podemos decir que el apartado sonoro de este juego sea especialmente brillante, pero sí podemos asegurar que es muy acertado. La música, por ejemplo, no cesa en ningún momento, ni a la hora de navegar por los menús, ni a la hora de jugar. Mientras estamos jugando la música pierde protagonismo y es mucho más tranquila que la melodía que suena fuera de la partida, pero ambas, aun siendo algo repetitivas, son muy pegadizas. Por lo demás, el sonido de la bola al ser golpeada no cambia dependiendo del palo con el que realices el impacto, aunque sí cambia el sonido del bote según la superficie en la que caiga. Poco más que destacar en este apartado, y si tuviéramos que añadir algo, sería el leve sonido del viento, de las hojas de los árboles o el sonido del agua, tanto de las olas rompiendo con los acantilados como de la propia corriente de los ríos, son detalles que hacen del juego algo más variado y agradable.

El control
Supongo que lo que más podría atraer de este juego es la forma de jugar. ¿Cómo un deporte tan complicado puede ser tan fácil? Sólo tres pulsaciones. Sólo un botón. Para calcular la distancia, puedes mirarlo por los números que te salen en pantalla, o pulsando el botón Stara, que tienes una vista aérea muy pero que muy útil, aunque también puedes acercar la cámara o alejar a tu antojo. Para preparar el golpe, pulsas “Círculo” una vez y la “barra de fuerza” que está en la parte inferior de la pantalla comenzará a moverse de derecha a izquierda. Eso indica la fuerza. Tendrás que pulsar para detenerla en el extremo de la barra para conseguir la máxima potencia, pero la barra no se detiene, continua esta vez de izquierda a derecha, y tendrás que detenerla en el otro extremo para conseguir la máxima precisión. Tres pulsaciones del círculo, y el golpe se ejecutará sin necesidad de preocuparse por ángulos ni por vientos. Una vez que esté la bola en el aire, podremos empujarla un poco con la cruceta para crear un mínimo efecto, dependiendo del jugador que sea más o menos efectivo, que por cierto, cada jugador puede ser mejorado a medida que vayamos avanzando.

De todas formas, antes de jugar te dan a elegir una serie de palos, cada uno con una dificultad distinta. Hay un palo de golf que se llama “everybodys golf” con el cual sólo hará falta detener la barra para determinar la fuerza (2 pulsaciones) y la precisión siempre es perfecta. Pero claro, esto resta mucha de la diversión que nos puede generar este juego.

El control en el green cambia un poco. Estás obligado a tirar con un palo de golf que sólo te permite realizar golpes sin que la bola se separe del suelo, o sea, rodando. No sería tan difícil si no existiera el viento. La zona del green tiene una especie de cuadrícula virtual que te indica la potencia y dirección del viento. Tendrás que disparar calculando el ángulo en horizontal (sin número, sólo a ojo) y la fuerza, de tal forma que la bola vaya siendo empujada por el viento y se cuele en el hoyo.

Modos de juego
En el menú principal nos encontramos con: Multijugador, Tienda, Juego individual, datos de juego, opciones. Everybodys golf es un juego largo, para echarle horas y horas.

- Primero, tiene una opción multijugador que el aficionado a jugar con personas de otras zonas del planeta lo agradecerá.
- La tienda está para comprar objetos que irás consiguiendo a medida que avances en el juego, descubriendo personajes y escenarios. No son nada fácil de conseguir.
- Datos de juego y opciones nos muestra lo típico, el porcentaje de juego completado, y diversas opciones como guardar, cargar, música, fondos de pantalla, etc...
- Juego individual. Aquí entramos en lo bueno.

Modo Vs, Torneo, Mini-Juego, Práctica.
- El modo versus consiste en enfrentarte rival por rival, desbloqueando a los restantes (hay más de 20 jugadores, muchos más que en la versión de PSP). Es un modo muy divertido y complicado, ya que cada personaje contra el que juegues tiene características distintas.

- En el modo torneo tendremos que liderar (en 18 hoyos) una clasificación de unos 30 personajes (que no se ven). Puede que sea el modo más difícil, ya que hay que ser muy bueno para poder ganar.

- En el apartado de Mini-juego nos encontramos con el “mini-golf”, que son varios escenarios pequeños con un recorrido ingenioso y que a base de rebotes hay que colar la bola en el hoyo, y el “samurai golf club”, que son partidas normales, pero en escenarios de ensueño, con profundos acantilados y poco espacio para colocar la bola, hay que tener puntería. Eso sí, son escenarios pequeños.

Conclusión:
Con Everybodys Golf te divertirás como un niño pequeño, además de pensar y calcular. Un juego que merece la pena tener, por su original planteamiento y porque es altamente adictivo.

Puntos a favor:
- Los tiempos de carga, casi inapreciables.
- Gran número de personajes.
- Un control muy asequible.
- Escenarios visualmente espectaculares.
- Los pocos efectos gráficos tienen mucha calidad.
- Crea una adicción indemostrable.

Puntos en contra:
- La perfección de algunos contrincantes puede desanimar.
- Faltan escenarios más grandes.
- Se echan en falta más tipos de movimientos y celebraciones.

   





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