buzz! el gran concurso musical para playstation 2, aquí podrás encontrar completamente todos los trucos para las diferentes consolas de videos juegos, también guías para completar los juegos, y mucha información para dominar las diferentes consolas. Lo que buscas sobre buzz! el gran concurso musical para playstation 2.

 
 

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Consolas - Review de Buzz!: El Gran Concurso Musical para Playstation 2

Donde la velocidad es tan importante como el conocimiento musical.

Al observar el parque de periféricos para consola uno piensa que ya hay de todo, incluso que alguno sobra. El caso es que a los productores de entretenimiento digital parecen no agotárseles las ideas (y de paso hacer clink-clink caja). Hemos visto de todo… desde el típico volante (ya incluso con asiento incorporado a ras de suelo para mayor realismo), pasando cámaras para interactuar en el juego con nuestro cuerpo, alfombras de baile, pistolas, micrófonos… incluso alguna curiosidad como el mango de una caña de pescar virtual. Sinceramente crecíamos haberlo visto todo, sin embargo Sony nos ha sorprendido con un nuevo y fantástico periférico para nuestra ps2, un accesorio tan simple como divertido y que no podrás dejar de tener si eres un fan de los juegos de preguntas y respuestas.

El Hardware
Sin el harware apropiado Buzz: The Music Quiz! no pasaría de ser "otro juego más de preguntas y respuestas" al estilo del Trivial. Pero este no es el caso, el periférico que acompaña al juego abre una gran cantidad de posibilidades y diferentes modos de juego que hacen de Buzz: The Music Quiz! un juego que pondrá a prueba tanto tu conocimiento, como tu velocidad de reacción.

Se trata de un conjunto de cuatro pulsadores, cada uno con unos dos metros de cable. Los cuatro cables están unidos a concentrador del que sale un único cable con conector USB que es el que se enchufa en la PS2. La longitud de los cables es suficiente como para que los jugadores estén cómodos y no tengan que estar apiñados, pero no tan largos como para que al recogerlo formemos un nudo gordiano de cables. Además, para que esto no pase, en el extremo, junto al conector USB, se ha dispuesto una cinta de velcro para recoger los cables en un unico bloque, una solución simple pero práctica.

Visto lo visto, en principio el juego estaría limitado a cuatro jugadores compitiendo simultáneamente, el primer juego desarrollado para estos pulsadores al menos no esta preparado para que jueguen más personas. Sin embargo, no descartamos que en el futuro tengan previsto elevar el máximo número de jugadores a ocho conectando un grupo más de 4 pulsadores en el otro puerto USB disponible. En este juego no pasa como en los juegos de tablero, que cuantos más jugadores más lento y pesado se hace. En este caso cuantos a más jugadores, mayor diversión.

Cada pulsador dispone de un gran botón rojo que normalmente se usa para interactuar rápido cuando en pantalla se encuentra una única opción o para detener el tiempo. Este botón también se usa durante la navegación por el juego como botón Aceptar. El mando también dispone de otros cuatro botones alargados y que están diferenciados con colores: azul, naranja, verde y amarillo. Estos otros botones se usan cuando la pregunta en pantalla ofrece simultáneamente diferentes respuestas, para determinar cual es la que creemos acertada pulsaremos el botón del color que acompaña a la respuesta elegida. Estos botones también nos sirven durante la navegación para movernos arriba (botón azul) y abajo (botón amarillo), de modo que no necesitaremos tener conectados los mandos clásicos de la consola para iniciar el juego, con estos nuevos pulsadores es suficiente.

El Juego
Con Buzz: The Music Quiz! te da la impression de estar jugando en un concurso de la tele, todo esta preparado para causar esa sensación, empezando por los pulsadores especialmente diseñados que ya hemos comentado, siguiendo por la mecánica del juego, las transiciones entre pruebas, los juegos de luces, las cortinillas entre prueba y prueba, y por supuesto el premio final para el ganador… todo en conjunto logra recrear a las mil maravillas un plató de concurso de televisión. Por supuesto el juego se viene con Presentador "graciosillo" y azafata "despampanante" de serie.

Antes de empezar a jugar debes elegir el personaje con el que quieres jugar de entre los dieciséis existentes, tu nombre y el sonido distintivo que emitirá pulsador cuando respondas. También indicaremos la temática, podemos limitarla a música moderna, a la menos reciente, o que se incluya música de todos los tiempos. Esta modalidad permite que los padres que piensen que Chumbawamba es un jugador de Costa de Marfil puedan competir contra sus hijos demostrando lo que controlan de la música que se ponía en los guateques que frecuentaban, y que la zona donde ahora brilla una calva antes estaba ocupada por una tupida melena.

El juego cuenta con más de 1000 clips musicales españoles e internacionales desde la década del los 40 hasta nuestros días y 5000 preguntas relacionadas con ellos. Los clips musicales sirven como base y suenan de fondo a la vez que se formula la pregunta. Hay preguntas de todo tipo. Pueden ser preguntas clásicas y evidentes como quién la interpreta, quien la compuso, cómo se llama la canción… Aunque también pueden ser más complicadas preguntándonos el año o el sello discográfico que la produjo o cualquier otro detalle más técnico. La variedad es grande, se han combinando preguntas normalitas con otras curiosas, rebuscadas y divertidas.

Las Fases del Juego
La mecánica del juego es sencilla, pero a la vez muy variada. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos en las diferentes rondas de juego. Cada una de las rondas tiene su particularidad, pasamos a explicarlas…

Acumulador de puntos: Esta es la primera de las fases y como su nombre indica tiene el propósito de acumular el mayor número de puntos para arrancar el juego dominando la clasificación. Se presenta la pregunta y las cuatro posibles respuestas. En esta fase todos los jugadores que responden correctamente dentro del tiempo suman puntos.

Rayo: En este caso se presenta el clip y una pregunta. Las posibles respuestas van apareciendo de una en una y aleatoriamente. Cuando se presenta la respuesta que creemos correcta debemos pulsar el gran botón rojo. Si la respuesta es incorrecta el jugador que respondió queda eliminado para esa pregunta, pero los que no han respondido pueden seguir participando hasta que todos estén eliminados o alguno de con la respuesta correcta.

Dedo más veloz: En esta fase puntúan todos los que responden correctamente dentro del tiempo, pero los puntos se asignan dando mayor puntuación al más rápido y menor al más lento.

Transferir: En esta fase las preguntas suelen ser de una dificultad mucho más elevada y por lo tanto implica una ganancia o pérdida de puntos importante. Después de escuchar el clip musical, pero sin conocer la pregunta, el jugador al que le corresponde el turno elegirá a quien la enviará. n este caso la cuestión no es conocer la respuesta sino intuir quien la fallará.

Pasa la Bomba: Esta es una de las fases más nerviosas del juego. Al jugador al que le corresponde el turno le pasan una bomba, esta bomba estallará en un tiempo limitado. La única manera de pasarla al siguiente es respondiendo correctamente. ¿Te llegará con el suficiente tiempo como para responder y pasarla a otro o te reventará en las narices con la consiguiente perdida de puntos?

Dedo Gatillo: ¡Manos arriba, esto es un atraco! El primer jugador que responda correctamente elegirá a que jugador robar los puntos que el se embolsará .

Buzz Stop: Es similar a la fase Rayo, solo que en este caso se desconoce lo que se está preguntando, las posibles respuestas van apareciendo de una en una y aleatoriamente. Las posibles respuestas (incluso las falsas) nos dan una Idea de lo que esta preguntado, pero hay que ser avispado y elegir la respuesta correcta.

Disparo Rápido: Esta es la ultima fase. Tiene la peculiaridad de que la pregunta y las respuestas no se presentan de golpe, sino progresivamente, letra a letra. El jugador que intuya la pregunta y que quiera responder puede detener la pantalla y responder. Si la respuesta es incorrecta sigue revelando más letras de la pregunta y las respuestas, pero el jugador que respondió queda eliminado para esa pregunta. Los que no han respondido pueden seguir participando hasta que todos estén eliminados o alguno de con la respuesta correcta.

¿Esto es todo, Amigos?
Incluso antes de conectar los pulsadores a nuestra PS2 vislumbramos las posibilidades y el mercado que se estaba abriendo Sony con el lanzamiento de este juego con su hardware específico. Al igual que pasó con el lanzamiento de EyeToy o los micrófonos de Singstar, preveíamos que Buzz: The Music Quiz! sería tan solo la punta del iceberg. Al poco de acabar una de las partidas comprobamos que nuestras sospechas eran acertadas. En los créditos finales del juego se nos adelanta que se están preparando tres nuevos e inminentes lanzamientos. Estas nuevas entragas son Buzz: The Movie Quiz! para los más cinéfilos, Buzz: The Sports Quiz! para los fans de los deportes y Buzz: The Super Quiz! que abarcará una temática más amplia, siendo este el titulo más generalista.

Seguro que, como ya está pasando en el caso de las series EyeToy y SingStar, dispondremos de uno o dos lanzamientos anuales con nuevas mecánicas de juego o extensiones de preguntas. Por otra parte, esperamos que los creadores de los mas exitosos juegos de tablero se suban al carro y aprovechen las nuevas posibilidades ofrece el hardware de Buzz para lanzar versiones de sus juegos para consola mucho más entretenidos y excitantes.

En resumen, si eres un aficionado empedernido a los juegos de tablero de preguntas y respuestas, Buzz es la respuesta de Sony a tus oraciones.

 

   





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