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Consolas - Review de Advance Wars: Dual Strike para Nintendo DS |
Tras arrasar en GBA, la obra de Intelligent Systems se prepara para debutar en Nintendo Ds. Prepárate para quedarte horas delante de la consola, porque Advance Wars DS te va a enamorar sin remedio.
Guerras táctiles
Intelligent Systems es sin duda uno de los estudios de videojuegos más fructíferos de Nintendo. Surgió a mediados de la década de los 90, después de una reestructuración interna que culminó con el nacimiento de la desarrolladora. Dentro del estudio entraron numerosas personalidades de R&D1 (otro estudio de desarrollo de Nintendo), un grupo muy carismático liderado inicialmente por Gunpei Yokoi,
que se le conoce por crear joyas como Metroid (Nes),Super Metroid (Snes) la clásica Game Boy o las máquinas Game & Watch. Desgraciadamente y como muchos seguro sabréis, Yokoi falleció hace unos años en un desafortunado accidente en la carretera.
Dejando aparte la triste muerte del mítico creador de Metroid (del que nos encantaría hablar largo y tendido en algún artículo- se merece muchos homenajes-), vamos a abordar brevemente los últimos proyectos que ha desarrollado Intelligent Systems: En esta presente generación hemos visto muchísimos juegos de gran calidad con el nombre de la desarrolladora estampada en la carátula. Para empezar
han creado las dos entregas de Advance Wars que vimos en GBA, ambas rindiendo a un nivel impresionante (son de lo mejor del catálogo de la 32 bits de Nintendo). También han diseñado la saga Fire Emblem (que lleva con cuerda desde la Nes y en breve podremos disfrutar de una nueva versión para Game Boy Advance). Nintendo Game Cube tampoco se queda corta, seguro que más de uno ha gozado del
sobresaliente y desternillante Paper Mario: La Puerta Milenaria, un RPG “light” protagonizado por el fontanero más famoso de Nintendo. No tiene desperdicio, garantizado. Dentro de nada podremos disfrutar además de Fire Emblem: Path of Radiance y BattaionWars, los dos para Game Cube.
Intelligent Systems se ha puesto rápido manos a la obra en crear un videojuego para Nintendo DS. Advance Wars: Dual Strike, el juego que tenemos en parrilla listo para analizar, es un videojuego de estrategia por turnos que conserva todos los ingredientes de las precuelas e incluye jugosas novedades. El juego es muy largo, intenso, con un buen argumento y muchísimas cosas y elementos por
descubrir. Los fans de la estrategia ya tienen excusa para adquirir una Nintendo DS.
Después de la calma llega la tempestad: El argumento
Han pasado meses desde la guerra que asoló Macro Land... En ella, Andy, Nell y el resto de los OJ (especie de comandantes con diversas habilidades especiales) derrotaron al ejército de Black Hole. Por fin todos pueden disfrutar de la gran merecida paz.
Sin embargo, en la lejana Omega Land se está fraguando un plan maquiavélico. Así es como Black Hole lanza desde aquí una nueva invasión. El ejército enemigo se ha recuperado por completo y hace gala de una sorprendente velocidad a las órdenes de su nuevo líder. La última gran guerra dejó muchas preguntas sin respuesta, así
que Orange Star, Blue Moon, Green Herat y Yellow Comet han unido sus fuerzas para crear la Alianza de Naciones. Decididos a liberar su tierra de garras enemigas, han lanzado el contraataque.”
Así comienza la historia de Advance Wars DS. El juego sigue la línea argumental iniciada en los dos anteriores juegos de la saga que salieron en Game Boy Advance. Hay que decir que el título cuenta con una historia entretenida y variada, con diversos matices que la hacen muy interesante. Gracias a el argumento, el jugón entrará al campo de batalla (el juego en sí) con ganas de demostrar su valía
y habilidad.
Ahora vamos a comenzar a desmigajar el juego apartado por apartado, primero la parte técnica (la menos vistosa de todo el juego) y luego la parte jugable (donde Advance Wars DS rinde a un nivel altísimo).
GRÁFICOS
Advance Wars: Dual Strike no es ninguna maravilla gráfica. El juego busca efectividad para la jugabilidad y no un despliegue imponente a nivel artístico, y la verdad es que creemos que un apartado gráfico como el que exhibe este Advance Wars es más que suficiente. Aunque no supone una revolución técnica tal y como ya hemos comentado hace un par de líneas, el juego mejora notablemente con
respecto a las versiones de Game Boy Advance. Nada más comenzar la primera partida se puede entrever que los modelados de los OJ han sido dibujados más estilizados y en general “más bonitos”. Por supuesto todo el juego funciona bajo un engine 2D similar al que vimos en GBA.
Advance Wars DS emplea la pantalla táctil como motor de la acción, mientras que la pantalla superior ha sido relegada a funciones de información (muy importante para el juego también, ojo). Las representaciones de las tropas, nuestras bases y los tipos de terrenos se han realizado en unas 2D bastante sencillotas (aunque tampoco hace falta mucho más para el tipo de jugabilidad).
El punto positivo del apartado gráfico lo ponen las mejoradas animaciones, que se pueden ver en plena acción en el momento de atacar.
Los menús que encontramos a lo largo del juego son intuitivos y con un diseño bastante correcto. SONIDO
Las melodías de Advance Wars: Dual Strike suenan bastante bien gracias al doble altavoz y a la obvia mejora de calidad de sonido. El repertorio de canciones no cansa en ningún momento, acompaña bien a la acción y por supuesto ameniza las partidas sin tapujos. Cada personaje principal tiene sus propias melodías, por lo que se hace más variado el paquete musical. De todas formas pese a que son
buenas, tampoco despuntan excesivamente.
Los efectos de sonido recuerdan en gran medida a los que ya pudimos escuchar en Game Boy Advance, de hecho muchos han sido reciclados, aunque se ha mejorado su calidad. También han sido incluidos algunos nuevos bien conseguidos.
JUGABILIDAD
Llegamos al punto cumbre de Advance Wars: Dual Strike, el apartado donde realmente despunta y brilla sobre casi todo lo visto hasta ahora en la Nintendo DS. Dual Strike se maneja con el stylus o con los botones de manera tradicional. De todas formas nos ha parecido más intuitivo y directo jugar con el puntero.
El juego cuenta con innumerables modos de juego que iremos nombrando poco a poco. Empezamos como no por el modo principal para un jugador, el modo campaña. Cuando iniciamos nuestra primera partida se nos desplegará ante nosotros un gran mapa que muestra todo un continente. Aparecerán en escena los OJ (comandantes) Rachel y un novato llamado Jake. Nuestra primera batalla, a modo instrucción para
Jake, se realiza mediante un tutorial muy entretenido en el que se nos explican los procedimientos básicos. Las batallas se representan siempre en el mapa antes descrito con una banderita blanca. A medida que vamos avanzando se van abriendo nuevos batallas en dificultad creciente.
El juego en sí
Tal y como hemos apuntado con anterioridad, Advance Wars se sustenta en un sistema de estrategia por turnos. En la pantalla superior vemos la información referente a la batalla en la que participamos, mientras que en la pantalla inferior- la táctil-se desarrolla toda la acción. Todo el campo de batalla está dividido en cuadraditos pequeñitos. Dependiendo de la unidad que tomemos, podrá tener más
o menos movilidad. En todo esto inciden cosas importantes que hay que tener en cuenta como las limitaciones técnicas de cada tropa, o el tipo de terreno por citar algún ejemplo.
El sistema de juego es bien sencillo, aunque su utilización requiere cabeza. Se despliega el campo de batalla y podemos ver enemigos y edificios
(que como luego veremos, son muy importantes estratégicamente). En primer lugar hay que realizar la planificación de la batalla seleccionando al comandante más apto para la misión (cada uno tiene sus características que los hacen adecuados o inadecuados en según que situaciones), revisando los objetivos y tomando nota de nuestro estado. Tened presente que es muy importante conocer los detalles
de cada misión, sobre todo en las fases más avanzadas. Una mala planificación de batalla puede provocar una derrota casi automática. A continuación, después de la fase de maquinación, nos tocará mover ficha. En un principio seguro que no hay muchas tropas disponibles, pero eso no es problema…podremos “comprar” nuevas unidades. Para adquirir unidades es necesario tener suministros, de ahí viene
nuestro comentario anterior acerca de la importancia de los edificios. Uno de los objetivos principales de cada batalla es la de tomar las ciudades neutrales y de los enemigos. De ese modo se puede recuperar combustible, puntos de vida,etc.
Como en toda batalla, los combates también juegan un papel muy importante. Cada tipo de unidad tiene unos puntos de vida y de defensa. Es importante en los combates luchar al 100%, pues si te ataca un enemigo con 10 de vida y tú tienes tan sólo 1 punto ya puedes despedirte. Naturalmente no todas las unidades tienen la misma resistencia ni la misma calidad, y garantizamos que se pueden conseguir
las unidades más dispares (submarinos, barcos de guerra, aviones, tanques, de todo). Cuando se produce un combate la pantalla se difumina y aparece la lucha representada en “directo”.
Otro de los puntos importantes a nombrar es el poder de los OJ. Cada uno de ellos tiene diversas habilidades especiales para lanzar en medio de la partida. Este poder se va rellenando poco a poco (en estrellas) y según van pasando los turnos. Liberar “la magia” permite ventajas como mayor velocidad o más capacidad de combate (entre otros).
La cantidad de modos de juego es realmente elevada. Aparte de la campaña, tenemos el Combate DS, un modo en el que se utilizan ambas pantallas para el combate (combates dobles) y tendremos que alternar entre una y otra. El modo “desafío” es tal y como especifica el nombre un verdadero desafío. Tendremos que superar los diversos mapas con diversas restricciones.
Un modo multijugador muy completo
El juego incluye como gran novedad unos modos multiplayer muy completos. Si sólo disponemos de una consola Nintendo DS y el juego, lo mejor es disfrutar del modo “combate” en el que podrán participar hasta 4 amigos. Lo que hay que hacer es ir pasando entre los amigos la consola cada vez que vayan pasando los turnos. La siguiente opción es jugar con hasta 8 Nintendo DS pero con una única tarjeta.
En este caso los combates se limitan bastante y se pierden bastantes elementos.
La última opción es sin duda la más intensa, pero también la más difícil de encontrar. Si dispones de cuatro consolas y cuatro tarjetas los combates llegan a alcanzar todo su esplendor y grandeza. También se puede jugar con los mapas que cada uno va creando con el stylus (gracias a un potente editor que viene incorporado).
Nos dejamos muchas cosas en el tintero, pero como no deseamos aburrir al lector y además preferimos que el jugador vaya descubriendo los montones de secretos que se esconden dentro de este maravilloso juego, vamos a dar por terminado el análisis.
ÚLTIMOS COMENTARIOS
Advance Wars: Dual Strike es en opinión de este redactor el mejor juego del actual catálogo de Nintendo Ds y una compra obligada para casi cualquier jugón. Este videojuego es profundo, divertido, muy largo y con grandes novedades con respecto a las versiones de GBA. Tiene muchos modos de juego, un modo multijugador extraordinario y una calidad enorme. Desde Todojuegos aplaudimos el colosal
trabajo que han desempeñado la gente de Intelligent Systems, hemos quedado sumamente satisfechos.
LO MEJOR
- Condenadamente divertido
- El modo multijugador
- Muchos modos de juego
LO PEOR
- El apartado gráfico…aunque en este juego no importa mucho, la verdad
- Que no te gusten los juegos de estrategia por turnos |
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