El juego contó, durante una fase de su desarrollo, con batallas espaciales en el modo multijugador inspiradas en la misión Long Night of Solace del modo campaña.

Los jugadores se enfrentaban al Covenant justo al llegar a la órbita planetaria, dando lugar una batalla entre naves espaciales de ambos bandos. Lo ha contado Marcus Lehto, director creativo de Bungie Studios, a la revista Game Informer:

“Bromeábamos con esto de vez en cuando e incluso tuvimos una versión sin depurar funcionando en una fase muy temprana del desarrollo. Pero los mecanismos jugables eran muy bobos y nos dimos cuenta pronto de que la experiencia jugable que se obtenía no alcanzaría la calidad que estábamos buscando, ni justificaba el volumen de trabajo que requería”.

Sin duda habría sido algo espectacular, y es una pena que esto no acabara llegando hasta su versión final.

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