El Futuro de la Dificultad en los juegos. Cliff Bleszinski, jefe del equipo de diseño de Gears of War 3, tiene problemas para completar algunos videojuegos demasiado complicados y cree que haber encontrado la solución.

Un sistema de dificultad dinámica que se adapte a la experiencia conseguida por el jugador durante las partidas, es decir, a más horas jugadas, más complicación para el juego.

En sus propias palabras a través de Twitter, “Los juegos deberían detectar si no has jugado mucho y rebajar la dificultad. [...] Muchos juegos asumen que volverás más tarde cuando tus habilidades no se noten tan dañadas. He terminado dejando algunos juegos por aquello de no jugar en un tiempo y volver habiendo perdido facultades”

A priori no parece una mala iniciativa, ya que contar con una dificultad capaz de adaptarse a las exigencias del jugador podría ser una solución para casos extremos.

Sin embargo, no parece que incluyan este pensamiento en voz alta en Gears of War 3: “No tenemos en mente aplicar esto en Gears of War 3, pero es algo que me gustaría experimentar”, concluyó Bleszinski.

Cabe mencionar que Gears of War 3 llegará a las tiendas para Xbox 360, el próximo septiembre, coincidiendo con el inicio de la nueva temporada.

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