Este shooter de plataformas tendría ese aspecto por el uso de vóxels en lugar de polígonos, como tendrían casi todos los juegos en 3D actualemente. Éstos son píxeles que ocupan 3 dimensiones en lugar de dos y un conjunto de unos pocos de ellos pueden dibujar en pantalla cosas realmente curiosas.

No sólo eso sino que podrían darse características físicas a cada vóxel para ser pequeñas moléculas que se pudieran arrancar de un objeto de madera al golpearlo o formar pequeñas grietas de vacíos provocados por la ausencia de pequeños cuadraditos en la piedra.

Qué os parece esto mismo aplicado a videojuegos, mejor lo vemos después del salto.

Una vez definidos los colores y el contorno del modelo, sólo diciendo que densidad de voxels queremos representar, quedaría una tetera más definida o una menos definida. Usando unos pocos para dar un aire a 8 bits tendríamos un juego como Voxatron.

Explosiones que destrozan muros y barricadas, enemigos que se rompen literalmente ante nuestros disparos, a mi por lo menos me despierta mucha curiosidad. Y ahora el trailer.

Saldrá este otoño para ordenadores con Windows, Mac o Linux.

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Categoría Acción, PC, Plataformas

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