ago
26
2011

Este shooter de plataformas tendría ese aspecto por el uso de vóxels en lugar de polígonos, como tendrían casi todos los juegos en 3D actualemente. Éstos son píxeles que ocupan 3 dimensiones en lugar de dos y un conjunto de unos pocos de ellos pueden dibujar en pantalla cosas realmente curiosas.
No sólo eso sino que podrían darse características físicas a cada vóxel para ser pequeñas moléculas que se pudieran arrancar de un objeto de madera al golpearlo o formar pequeñas grietas de vacíos provocados por la ausencia de pequeños cuadraditos en la piedra.
Qué os parece esto mismo aplicado a videojuegos, mejor lo vemos después del salto.

Una vez definidos los colores y el contorno del modelo, sólo diciendo que densidad de voxels queremos representar, quedaría una tetera más definida o una menos definida. Usando unos pocos para dar un aire a 8 bits tendríamos un juego como Voxatron.
Explosiones que destrozan muros y barricadas, enemigos que se rompen literalmente ante nuestros disparos, a mi por lo menos me despierta mucha curiosidad. Y ahora el trailer.
Saldrá este otoño para ordenadores con Windows, Mac o Linux.
Artículos relacionados:
Publicado por
admin