
Johan Kristiansson es el jefazo máximo de Starbreeze, la compañía encargado de juegos tales como el The Darkness o el más reciente Riddick. Ayer mismo hizo unas declaraciones que dan para pensar bastante. Vamos con ellas y luego comentamos:
“Las grandes compañías son, por naturaleza, siempre más lentas a la hora de tomar decisiones en la producción de un videojuego. En un estudio independiente creo que el staff tiene una mayor sensación de pertenencia y participación dentro de los proyectos”, comentó Kristiansson. “Personalmente creo que más difícil ser creativo en una compañía grande”.
¿Verdad? ¿Mentira? ¿Equivocación? ¿Algo de todo? Yo pienso que tiene razón. No es lo mismo hablar de estudios monstruosos como deben de ser los de Ubisoft, EA o muchos más (hay una lista larga) a compararlos con la oficina que lograron un par de amigos trabajando duro.
“Par de amigos” es un decir, pero me refiero al calibre de la compañía en sí. Últimamente hemos estado viendo pequeñas joyas de gente que antes era desconocida, tales como el Braid, el World of Goo, el Plants vs Zombies y una gran cantidad de juegos supuestamente “casuales” y a precio de ganga a los que se le dedican más horas de juego (dígase “vicio”) que a un titulo que llevo 3 años de trabajo con 200 personas detrás.
¿Tanto influye la creatividad? Sí, tal vez demasiado. Pero es tal cual dice Kristiansson, para un diseñador (por ejemplo) que trabaja codo a codo con 150 personas más le debe ser mucho mas difícil dar una opinión acerca de X aspecto del juego que a alguien que trabaja en un lugar con 10 o 15 personas, que tal vez hasta sean amigos.
Por mi parte últimamente vengo siguiendo de cerca la plataforma de venta digital Steam. Allí aparecen muchos juegos de estudios independientes o que recién comienzan, y realmente hay “jueguitos” que valen la pena. ¿QUE OPINAS AL RESPECTO?
Etiquetas Consolas, creatividad, juegos casuales, PC, PS3, riddick, starbreeze, the darkness, videojuegos, xbox 360
Categoría Consolas, Grandes Juegos, Otros, PC, PS3, Xbox 360
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Diegothx