jun
17
2011

La nueva vuelta de tuerca de la saga Bioshock, que nos traslada desde las profundidaes del mar a una ciudad en el aire en esta precuela, traerá otras sorpresas narrativas, según la demo jugable vista en el E3.
Será mucho más frenético en los combates, empleando un gancho al que te puedes enganchar y elevarte o deplazarte por antiguos raíles de transporte. Al no haber pasillos, habrá mucho terreno para moverse y la acción será más acelerada.
Toda la historia está ambientada en los primeros años del siglo XX, en la que se proyecta una ciudad voldora para la gente que personifique los ideales americanos, esta ciudad se llamará Columbia, identificándose con esos ideales.
En el argumento se ha hecho un trabajo excelente. Una chica con poderes, a la que tenemos que proteger, nos pide que la protejamos para que no se la lleve “alguien”, haciendo un gesto de que preferiría morir antes de que se lleve a cabo lo que tienen pensado para ella. Se muestran los vertiginosos paseos mediante el gancho y los raíles, dirigibles atacándonos y se nos muestran de nuevo elementos de ataque como los plásmidos de las anteriores entregas. Todo muy rápido para el detalle que muestra. Pasados los enemigos nos enfrentamos a una especie de pájaro de acero que nos dejará al borde de la muerte, en ese momento la chica del principio se sacrifica para que no perdamos la vida y el pájaro se la lleva mientras en un primer plano vemos las lágrimas asomar por sus ojos. Impresionante.

La versión en PS3 tendrá soporte para Move y se ha dejado caer que puede que haya una verisón de PSVita en desarrollo, así lo comunicó Kevin Levine, cabeza visible de 2K durante su presentación en Los Ángeles.
Este trailer muestra un poco del gameplay del E3 al que hacíamos referencia:
Etiquetas 2k games, bioshock, Bioshock Infinite, columbia, FPS en PS3, FPS en Wii U, FPS en Xbox 360, Irrational Games, Kevin Levine, nuevo bioshock, rapture
Categoría Acción, Consolas, FPS (pc's), PS3, PSVita, Wii U, Xbox 360
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Publicado por
Ricardo Dominguez