jun
15
2011

Qué posibles usos podría tener esta nueva consola con ese mando tan incómodo y extraño para unos y tan innovador e imaginativo para otros. Vamos a probar algunas ideas que podrían surgir en su salida.
Lo primero que me inspira ese mando y la barra negra de la parte de arriba es que se va a poder jugar con un wiimote + nunchuk en cualquier lugar con una pantalla portátil, gracias a esa barra de sensores que parece que lleva, a falta de confirmación en fijo podemos imaginarnos otros usos una vez vistas las posibilidades de este nuevo mando y su combinación con los controles anteriores.
Se podría emplear como doble pantalla, como la DS, pero con la ventaja de poder separarla y ocultarla de otros jugadores, podríamos tener un tablero con cartas de poker dadas la vuelta en el televisor y que en cada turno el jugador pudiera ver sólo su baraja.

Dramatización, si saliera un zombie de tu mando a oscuras …
Dónde veo más posibilidades sería en una aventura de terror en el que sólo pudieras ver a través de la minuscula ventana de tu mando lo que tuvieras alrededor y tuvieras que escapar de una celda lúgubre encontrando los elementos y llaves ocultos entre las 4 paredes de la habitación ficticia dando vueltas con el mando a tu alrededor para ver desde tu punto de vista los sitios a los que apuntases para recoger algo.
Que tal un juego de detectives como Ghost Trick en el que debes evitar un asesinato. Si del mando surjen imágenes de un futuro cercano al apuntarlo a un objeto que lo transmite en el televisor, y debieras evitar ese posible futuro, disponible en la pequeña pantalla, mediante los detalles que tienes que identificar en el presente en la pantalla grande.
En juegos tácticos, si vemos una patalla esquemática de un posible Rainbow Six o una vista general de un juego de estratega en tiempo real o RTS, se podría hace un uso del nuevo mando para describir órdenes o una determinada ruta de ataque a varias tropas desde una perspectiva aérea, o un esquema distinto de una planta de unos grandes almacenes para desplegar a los efectivos de tu comando antiterrorista para rodear a una hipotética cobertura enemiga.

Un ligero giro y veremos quién viene por la derecha
En juegos de conducción, además de girar la pantalla como un volante y que la perspectiva se quedase en horizontal, gracias a los acelerómetros, también se podría girar ese volante hacia dentro o hacia fuera para echar un vistazo por las ventanillas laterales dede dentro del asiento del conductor. Algo que sería de una inmersión tremenda dentro de un posible juego de rally. Las dos cosas se podrían hacer a la vez gracias a los controles analógicos.

Apuntando hacia la derecha en un Call of Duty
Y por qué no, en la misma línea se podría hacer lo mismo en juegos en primera persona inclinando el mando para echar un vistazo rápido de 90 grados desde una esquina, o simplemente, para apuntar inmediatamente a la persona que nos esté disparando desde atrás. Lo que toda la gente soñaba desde el E3 del 2006, parapetarse detrás del sofá.

Controlando el katamari con la pantalla táctil
Incluso se podría pensar en un Katamari controlado desde arriba, haciendo rodar la pelota con la pantalla táctil, y guiándose por los destructivos resultados que se vean en televisión en tercera persona.
¿Y a vosotros qué más se os ocurre?
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Categoría Acción, Consolas, Deporte, Estrategia, Motor, RPG, Wii U
2 comentarios
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Ricardo Dominguezseguramente las posibilidades del mando sean muchisimas lastima que con un sistema cerrado como una consola no se aprevechen al 100% dices ke es incomodo, l os provado lo as tenido en tus manos? la gente que si lo a provado en el E3 dicen que se coge bien y que no resulta pesado
yo lo que quiero ver es un fatal frame.....ek control quedo perfecto con una camara....imagina que en el televisor ves borroso el fantasma y que lo puedas ver claramente como se acerca en tu pantalla del control.......uffff...ya lo quiero