La verdad que desarrollar un juego de una película, la mayoría de las veces termina en fracaso. También pasa cuando la situación al revés, pero ese es otro tema. Una de las pocas empresas que pueden decir que les ha ido bien con  un personaje de una película es Starbreeze. Con Riddick no les he ido nada mal, y con el nuevo remake de Las Crónicas de Riddick: Assault on Dark Athena seguro que les va mejor.Pero, ¿por qué les va tan bien?

Crear una historia en el juego exactamente igual que la película no tiene sentido. Simplemente, no mueve al jugador, y en la gran mayoría de las ocasiones ni siquiera le termina prestando atención. Creemos que con una historia independiente ayudamos al universo de la película, y nos da la libertad que necesitamos para hacer un buen juego sin limitarnos a nosotros mismos“.

O sea, toman la película como base, pero no utilizan su historia. Y en un mundo tan extenso como el de Riddck es bastante factible hacerlo. Así también se está haciendo con la adaptación de Batman y algunos más. Ya veremos cómo están.

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