sep
09
2010

Marty O’Donnell tal vez no le suene a muchos, pero los fans incondicionales del Halo tal vez lo conozcan. Es el compositor de la música de toda la saga, pero en donde más trabajo ha puesto es en el Halo: Reach.
En los 3 años que llevan trabajando en el Halo: Reach han llegado a una calidad de sonido que pocas veces se ha visto. Vehículos, armas, recargas de las mismas, pisadas, enemigos, voces, naves, granadas, disparos contra las paredes, todo lo que nos imaginemos.
Para ello crearon un corredor que contenía todos los elementos, texturas, tipos de piso y elementos del juego para poder probar como iba sonando cada cosa. Al día de hoy, el juego lleva más de 60.000 grabaciones distintas de sonido.
Es épico. Es el Halo más épico de toda la historia. Con la música en sí, querían transmitir el sentimiento de la trilogía entera, y parece que lo han logrado. Increíble. El mejor juego de laXbox360 en mucho tiempo, y así seguirá.
Etiquetas bungie, documental, equipo, Halo, halo: reach, música, sonidos, spartans
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Diegothx