jun
09
2008
No me imaginaba que podría llegar a suceder, pero así es. Al parecer, es posible que la Nintendo DS se vea desplazada en el mercado, y no por la PSP, sino por el iPhone.
Mañana mismo, el presidente de Apple, Steve Jobs, mostrarán una nueva caracterísitca en su terminal, la cual facilitará el trabajo de los desarrolladores de videojuegos a la hora de crear juegos para el iPhone. Como si esto fuese poco, las grandes desarrolladoras como son Ubisoft, Electronics Earts o Sega ya se han apuntado.
El que el iPhone desplazaría a la Nintendo DS se debe a que el primero tendría todas las ventajas del segundo: pantalla táctil, portabilidad y muchas más cosas. Habrá que esperar para ver que sucede, aunque personalmente no me parece correcto comparar un teléfono móvil (vamos, el iPhone es eso) con una consola portátil. ¿Que opinan al respecto?
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DiegothxQue el iphone tiene más potencia que la DS xD
ja q articulo tan infantil, oyes un chisme le pones palabras sensacionalistas y ya crees q tuienes un como articulo, mejor escribe sobre algo mas solido, las especulaciones son el pan de cada dia de los escritores flojos o sin talento
estoy en contradiccion o me compro un iphone o un ds pero con la nueva noticia de aplle (iphone 3g) a quedado encabesando mi lista de regalos
Pos si, el iPhone tiene mucha más potencia que la DS, incluso más que la PSP. El procesador del iPhone es 10 veces mejor que el de la DS, y unas 5 veces mejor que el de la PSP. La resolución del iPhone, es decir, el número de píxeles (cuantos más píxeles más sitio tienes para jugar), es mayor que la de las dos pantallas de la DS juntas, y mayor que la de la PSP. La pantalla del iPhone no es táctil, es multitáctil. Es decir, pueden jugar dos personas a la vez, por ejemplo, cada uno con su dedo, o puedes utilizar varios dedos a la vez. Todo son ventajas. Y no funciona a presión, si no por campos magnéticos o algo raro, así no hay que apretar fuerte y no se ralla. El iPhone tiene acelerómetro = sensor de movimiento/posición. Además, puedes jugar online también por WiFi. Bueno, y la capacidad… El iPhone tiene 8/16 GB, ni la DS ni la PSP se acercan ni por asomo. Además el iPhone también gana en portabilidad. Pesa 130g, la DS pesa 215g y la PSP pesa 260g. A pesar de todo esto, el iPhone no creo que llegue a acercarse en el mercado ni a la PSP ni mucho menos a la DS. Pero el iPhone, técnicamente, le pega veinte patadas a la DS y a la PSP juntas. Saludos
muy bien pero veamos - La falta de botones podría limitar las acciones a realizar en un juego, por ejemplo en los de plataformas - Según los desarrolladores, el sensor de movimiento no es tan preciso y necesita de un complejo filtrado para que reaccione de la mejor forma - La iTunes Store, aunque práctica, no está disponible en todos los paises donde se planea distribuir el iPhone. Además que requiere de una tarjeta de crédito (o prepago, pero igual no es facil de conseguir en ciertos lugares) para adquirir aplicaciones. - El iPhone, objetivamente hablando es un gadget costoso y complicado de adquirir. Si lo comparamos con otra plataforma especialmente diseñada para videojuegos resulta perdiendo en cuanto a base de usuarios que la adquirirían principalmente para juegos. - La falta un medio de almacenamiento masivo hará que sus juegos tengan límites de almacenamiento, afectando la alta calidad en cuanto a musica, full motion video y duración de juegos. Además que dificultará la distribución de nuevo software en lugares donde no hay iTunes Store. - La duración de la batería es muy corta comparada con otras plataformas portátiles. En conclusión, y mi punto de vista después de analizar los pros y contras de la plataforma, es que el iPhone como plataforma de juegos no llegará al nivel de las portátiles especializadas en videojuegos (Nintendo DS y PSP). Su potencial para videojuegos es sólo otro valor agregado y Apple no lo planificó para ser una consola portátil tal cual las hemos conocido toda la vida (de hecho se extrañó que no trajera ningún juego como cualquier otro celular). De todas formas quedará abierta la posibilidad para que rompa el paradigma y se establezca como una opción seria para videojugadores. Sólo el tiempo nos dirá qué pasará.