A pesar de las buenas cifras de ventas en todo el mundo del último título apadrinado por Rockstar de Team Bondi, L.A. Noire, y su esperada salida para comprobar su publicitada capacidad gráfica, Rockstar no está contenta con el desarrollo del producto final.
Sobre todo por los contínuos retrasos y la cantidad de dinero invertida en el mismo, aun queda por salir la versión PC en otoño, pero parece que no ha merecido la pena toda la dedicación empleada en el mismo y sus animaciones de gesticulación con actores reales.
Ha batido records también como uno de los proyectos más costosos en el mundo de los videjuegos y eso hace que sus ventas, por grandes que sean, no rentabilicen todo lo deseado todo ese desarrollo de más de 7 años, el motor exclusivo de iluminacion, las animaciones faciales, 50 millones de dólares de presupuesto antes de empezar su millonaria promoción, y los más de 7 terabytes almacenados en captura de movimientos.
Se rumorea que no son las ventas, ni por las críticas recibidas posteriormente del juego, que pasan de los dieces iniciales a los aprobados raspados, debido a su mecánica demasiado fácil y a su desarrollo lineal y demasiado artificial. Rockstar podría no querer saber nada de la desarrolladora por roces entre las dos compañías durante el desarrollo, que quiso quitarse de encima Sony al principio, y que recogió y sufrió Rockstar al final.
La imagen de Team Bondi ha quedado bastante dañada después de estos y otros problemas en el desarrollo de The Getaway de PS2, y tendrá bastantes problemas para encontrar otro editor o distribuidor.
Etiquetas L.A. Noire, rockstar, team bondi, the getaway
Categoría Acción, Aventura, Consolas, PC, PS3, Xbox 360
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Ricardo Dominguez