Impresiones del Fallout 3

Al fin ha llegado a las tiendas. El juego pos apocalÃptico de Bethesda ha cambiado bastante con respecto a su predecesor. Yo ya van a hacer 3 semanas que lo estoy jugando, no pregunten como. Ya se puede dar una impresión bastante acertada de lo que es el juego. El mundo, hay que decir que es lo mejor que he visto hasta ahora. Es ENORME con todas las letras.
Luego de salir del Vault 101 (el lugar donde crecimos) se siente una sensación de algo asà como “¿ahora a donde voy?”. Además de que en cada parte, tendremos espacios cerrados para explorar, que también son lo suficientemente grandes (y oscuros) para desanimar a más de uno. La historia, como cabe esperar, está sumamente trabajada. En todo el juego (o al menos hasta donde he llegado) estamos buscando a nuestro padre.

El mismo nos va dejando pistas por donde va pasando, pero para poder tenerlas (casi siempre es alguna grabación, o carta, o algo que le dijo a alguien) tenemos que realizar a su vez más misiones. Luego de que llegamos a Washignton D.C. la cosa se pone más difÃcil. Es más, el juego comienza una vez que llegamos a esta ciudad, luego de unas 5 horas de juego aproximadamente. Los diálogos están sumamente cargados de opciones.

Ya sea mentir, engañar, o simplemente si estamos hablando con una persona del sexo opuesto ya tenemos más caminos para tomar en la conversación (las mujeres tienen una habilidad que se llama “Seducir“). El inventario de objetos está muy bien penado. Lo podremos visualizar en un dispositivo que nos dan cuando cumplimos 10 años, donde también podremos ver el mapa, nuestro status y un montón de cosas más. Recomiendo enormemente no descuidar la habilidad de la “Reparación“. Sirve, y mucho. Cuando tengamos dos armas iguales, podremos combinarlas para formar una mejor.
A su vez hay que tener cuidado porque éstas se rompen a cada rato, al menos en las primeras horas de juego. Otro gran problema es encontrar balas, ya que en las tiendas se acaban y demoran en llegar, por lo que hay que cuidarlas. El sistema de combate es excelente. Se denomina VATS (Vault Tech Assisted Targeting System), con el que podremos ver a detalle cada enemigo, y elegir en que parte dispararle. Por ejemplo, si estamos peleando con un Super Mutante (bastante difÃciles de matar al principio por cierto), la mejor opción es dispararle al arma.
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Cuando la suelte quedará unos segundos inconsciente sin saber que hacer, aunque luego se nos viene encima. Son bastante débiles al fuego. En todas las criaturas, humanos, zombies, o hasta hormigas mutante (misión secundaria bastante larga y difÃcil) el disparo en la cabeza es lo que más le saca. Para poder realizar la acción de VATS tenemos unos puntos llamados Action Points que se van regenerando. Por ejemplo, tenemos 200 Action Points.

Un disparo en la cabeza consume 60, por lo que podemos elegir dos, y luego algún disparo a una extremidad para inhabilitar al enemigo. El juego lo recomiendo sumamente a todos aquellos que les gustó el Oblivion. Tiene distintos aspectos (y época), pero guarda el espÃritu de él. La duración, siguiendo la campaña principal, son unas 40 a 50, y si hacemos las misiones secundarias se va hasta 100. Probablemente me aburra antes, pero vamos a hacer todo lo posible por que no pase. Por cierto, si alguien lo ha jugado ¿podrÃa decir como se consigue el dichoso perro que te acompaña?
Lunes, 3 de Noviembre de 2008
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