Si decíamos que las ganancias producidas por el World of Warcraft son enormes, también hay que contar la parte negra de la historia. Y es que hay que preguntarse ¿qué es necesario para que un juego tan grande esté siempre funcionando correctamente? Frank Pearce es uno de los fundadores de la mítica Blizzard, y ha dado una muy buena respuesta a esa pregunta.

“Cumplir las demandas de más de diez millones de jugadores es un gran problema”, comenta Pearce. “No se si describiría la producción de World of Warcraft como interesante, sino más bien como agotadora. Tenemos casi 3.000 empleados en todo el mundo, y la mayoría de este crecimiento se ha debido a World of Warcraft”.

¿3000 personas? Para que nos hagamos una idea de la magnitud de esa cifra, actualmente un juego normal requiere entre 250 y 500 personas trabajando para que se lleve a cabo. Pero bueno, personalmente pienso que no se pueden quejar. Y ellos mismos lo han dicho. “Es genial tener este tipo de ‘problemas’, pero suponen mucho trabajo. Hemos aprendido muchas cosas y hemos cometido muchos errores. Pero ha sido una experiencia fantástica y no nos arrepentimos”. Un buen punto de vista del trabajo, ¿no es así?

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jordi aguilà comentó el 10.02.2009 a las 18:58 pm

De la misma manera que nos cobran una suscripción mensual para jugar vía on-line, también nos tendrían que abonar a los sufridos suscriptores que tengan que hacer mantenimiento cada dos días y se pase 8 horas sin poder usar un servicio que se está pagando, supuestamente para arreglar el servicio...Son unos sinverguenzas.

Jon Mikel comentó el 23.09.2010 a las 14:34 pm

el WOW es el juego mas adictivo qe conozco,yo lo juego pero es la ostia para mi es uno de los mejores(si no el ejor)juegos online y en jeneral.POR LA ALIANZA!!!

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