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Una nueva entrega de una de las sagas más míticas de todos los tempos está a un par de meses de hacer aparición en nuestras consolas. En Prince of Persia: La Arenas Olvidadas vuelve a la historia del Príncipe original. Podremos ver lo que sucede en esos 7 años de diferencia que existieron entre la primera entrega (Las Arenas del Tiempo) y la segunda parte (El Alma del Guerrero).

Recordemos que fue en ese lapso de tiempo que el príncipe paso a ser una figura mucho más oscura y una maquina de matar como pudimos disfrutar en el excelente Warrior Within. Los eventos en los que toma parte el Príncipe no son menores.

En el juego el veremos como el Príncipe va a visitar a su hermano Malik, quien tiene su propia ciudad que atender. Pero cuando llega se encuentra con muchos problemas. Ni bien el juego comienza veremos una gran imagen de una ciudad atacada por un enorme ejército, enemigos de Malik por supuesto. Malik es bastante más orgulloso que su hermano.

Viendo que no puede ganar invoca un enorme ejército de soldados de arena. Pero ahí los problemas recién comienzan, ya que los ciudadanos pasan a convertirse en estatuas de piedra inertes. A lo largo del juego controlaremos al príncipe ayudando a librar la ciudad de la maldición.

Al parecer enWiihabrá un modo cooperativo del juego, supongo que también se podrá encarnar a Malik mismo. Pero atención porque no comenzamos con lasmanosvacías. Tenemos algunos poderes adquiridos en las Arenas del Tiempo.

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Por ejemplo ya comenzamos con la habilidad de parar y atrasar el tiempo. Obviamente a lo largo de la aventura adquiriremos muchas habilidades más, que por lo que se dice casi todas tienen que ver con el control de los elementos: agua, tierra, fuego y aire.

Los combates son una combinación de lo que vimos en el Warrior Within con el Assassin’s Creed II (ya que utiliza el mismomotorgráfico) pero con el excelente detalle de que veremos hasta 50 enemigos en pantalla.

Los combos están creados para atacar a varios enemigos al mismo tiempo, y son relativamente fáciles de encadenar uno con otro. Se ha hecho hincapié en lo que tiene que ver con los movimientos finales, que por lo que han mostrado hay varios para elegir sobre todo si estamos situados a espaldas del enemigo en cuestión. Eso sí, lo que espero es que no nos vengan a atacar de uno como en el Asssassin’s Creed II porque llega a ser aburrido en cierto momento.

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A lo largo de todo el juego tendremos la misma espada, pero iremos viendo cómo va evolucionando en poderes y movimientos a medida que avanzamos. En cuanto a los poderes del talismán, son muy variados. Hay dos tipos bien diferenciados: de ataque y de defensa (difícil deducción). Por ejemplo si hablamos de ataque, podemos crear un tornado que brota de nosotros mismos que puede acabar fácilmente con un gran grupo de enemigos. En defensa, por ejemplo podemos activar un escudo que solo se activa si nos quieren golpear cuando estamos de espaldas.

Gráficamente volvemos a tener un Prince of Persia detallado con el todo el poder de la Next-Gen, ya que se utiliza el mismomotorgráfico del Assassin’s Creed 2. Se ha dejado atrás los gráficos de la entrega anterior, en realidad ni la historia tiene algo que ver con el de los gráficos Cell-shading.

El Prince of Persia: Arenas Olvidadas saldrá para PlayStation 3,Xbox360, Wii,PSPy PC, coincidiendo con el estreno de la película. Antes de terminar hay que aclarar que a pesar de que la película y el juego salen en la misma fecha, no tienen nada que ver en argumento, gracias a Dios.

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